Actiune, aventura

Acțiune-aventura sau thriller de aventură  este un gen mixt de jocuri pe computer care combină elemente ale unei căutări și acțiuni [1] .

Astfel de jocuri provoacă jucătorul să depășească obstacole, atât intelectuale, cât și fizice, precum testele de rezistență sau viteza de reacție. Însăși determinarea când un astfel de joc încetează să mai fie un joc de căutare și devine un joc pur de acțiune este doar o chestiune de interpretare [2] . Elementele misiunii pot include puzzle-uri [3] ; intriga, numeroase personaje, dialoguri între ele, inventar pentru obiectele colectate și alte semne ale genului de căutare [4] . În același timp, în comparație cu misiuni, acțiune-aventura se bazează în mare măsură pe mișcarea personajului în lumea virtuală a jocului - acest lucru se aplică gameplay-ului, care poate fi dominat de bătălii, și a intrigii: mișcarea determină scenele poveștii. start, conform căruia ritmul jocului se schimbă și contextul acțiunilor jucătorului [3] .

Vederea la persoana a treia este extrem de comună în jocurile de acțiune și aventură; comparativ cu jocurile de acțiune pură , elementele de căutare de acțiune-aventura necesită un comportament mai complex al camerei și un design mai complex al nivelului de joc [5] . Aceasta este una dintre acele varietăți de jocuri pe computer care are nevoie cu siguranță de prezența unei intrigi, și nu doar de joc [6] . Pentru acțiune-aventură, controlul direct al caracterului este standard, nu o interfață punct-and-click [7] .

Brett Weiss în cartea Classic Home Video Games numit jocul Superman(1979) un joc de acțiune-aventură [8] ; jocul folosea un complot neobișnuit de complex pentru acea perioadă și un set de sarcini pentru jucător [9] . Mark Walv în Video Game Theory Reader dă palma lui Adventure (1979), bazat pe jocul bazat pe text Colossal Cave Adventure , dar care conține bătălii în timp real în jocuri de acțiune [10] . Un alt joc de acțiune-aventura timpuriu a fost Castle Wolfenstein (1981) [11] . Dezvoltatorul Wizardry Rowe Adams a descris primele jocuri ale genului pur și simplu drept „ jocuri arcade într-un cadru fantastic ”, citând Castlevania (1986), Troian(1986) și Wizards & Warriors(1987) [12] . Travis Fas de la IGN a susținut că The Legend of Zelda (1986), cu asemănările sale cu Adventure , a pus bazele pentru „un nou sub-gen – acțiune-aventură”, combinând elemente din diferite genuri – explorarea lumii în spiritul jocuri de aventură, luptă în spiritul acțiunii , elemente ale unui joc de rol și puzzle-uri [13] .

Note

  1. Rollins, A.; Morris, D. Arhitectura și designul jocurilor  (nedefinită) . — Coriolis Ed, 2000.
  2. Ernest Adams, 2006 , p. 548.
  3. 1 2 Luban, Pascal Proiectarea și integrarea puzzle-urilor în jocurile de acțiune și aventură . Gamasutra 1. Think Services Game Group (6 decembrie 2002). Consultat la 12 iunie 2018. Arhivat din original la 21 decembrie 2008.
  4. Ernest Adams, 2006 , pp. 398-399.
  5. Ernest Adams, 2006 , pp. 553-558.
  6. Ernest Adams, 2006 , p. 155.
  7. Ernest Adams, 2006 , p. 565.
  8. Weiss, Brett. Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide  (nespecificat) . — McFarland & Co. . - S. 119.
  9. LMozejko, Michal Superman . Retro Gamer (16 aprilie 2009). Preluat la 31 ianuarie 2019. Arhivat din original la 7 august 2020.
  10. Cuvânt înainte // Video Game Theory Reader  (nedefinit) / Wolf, Mark JP; Perron, Bernard. - Routledge , 2003. - S. x. — ISBN 0-415-96578-0 .
  11. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. Scor mare!: Istoria ilustrată a jocurilor electronice  (engleză) . — al 2-lea. - McGraw-Hill Education , 2003. - P. 224. - ISBN 0-07-223172-6 .
  12. Adams, Roe R. (noiembrie 1990), Westward Ho! (Către Japonia, adică): O privire de ansamblu asupra evoluției CRPG-urilor pe mașinile de joc dedicate , p. 83–84 [83] 
  13. Travis Fahs, Lucas Thomas. IGN prezintă istoria lui Zelda . IGN (27 august 2010). Data accesului: 31 ianuarie 2019. Arhivat din original pe 24 februarie 2014.

Literatură