Sonic Ariciul | |
---|---|
Coperta ediției japoneză a jocului pentru consola Sega Mega Drive | |
Dezvoltator | Echipa Sonic |
Editor | Sega |
Parte dintr-o serie | Sonic Ariciul |
Date de lansare |
23 iunie 1991
Mega Drive/Genesis [1] [2] :
![]() |
Gen | platformer |
Evaluări de vârstă |
CERO : A - Toate vârstele ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : USK 6 VRC : GA |
Creatori | |
Supraveghetor | Hirokazu Yasuhara |
Producătorii |
Hayao Nakayama Shinobu Toyoda |
Designeri de jocuri |
Jina Ishitari Rieko Kodama |
Scenarist | Hirokazu Yasuhara |
Programator | Yuji Naka |
Pictor | Naoto Oshima |
Compozitor | Masato Nakamura |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Mega Drive/Genesis
mașină arcade , telefoane mobile , Wii ( consola virtuală ), Game Boy Advance , Xbox 360 ( XBLA ), J2ME , iOS , PlayStation 3 ( PSN ), Windows ( Steam ), BlackBerry , Android , Nintendo 3DS ( Switch,)eShop Sega Saturn , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | Cartuș de 4 megabiți , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
PC (minimum): Windows XP , 32 MB placă grafică , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [14] |
Control | gamepad , tastatură și mouse , ecran tactil |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Sonic the Hedgehog (ソニ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog , rusă „Sonic the Hedgehog” ) [~ 1] este un joc video de platformă încare personajul Sonic the Hedgehog a apărut pentru prima dată și cu care a apărut cariera lui.dezvoltatorul Sonic Team , o divizie a Sega Corporation . Jocul a fost lansat în vara anului 1991 pentru consola Sega Mega Drive / Genesis și a fost ulterior portat pe diverse platforme de jocuri de mai multe generații și inclus în zeci de colecții. Conform complotului, Sonic the Hedgehog vrea să-l împiedice pe răufăcător Dr. Robotnik să obțină pietrele din Chaos Emeralds și să-și elibereze prietenii de roboții inamici.
Dezvoltarea lui Sonic the Hedgehog a început în 1990 și a fost repartizată echipei Sonic, formată inițial de șapte persoane. Conducerea editurii Sega a instruit să dezvolte un joc cu un tiraj de peste un milion de exemplare și un personaj care ar putea deveni mascota companiei . Au fost propuse multe modele diferite pentru protagonist, dar dezvoltatorii s-au hotărât în cele din urmă pe un arici de culoare albastră numit Sonic, creat de artistul Naoto Oshima . Sonic the Hedgehog a fost programat de Yuji Naka , iar muzica a fost compusă de Masato Nakamura .
Jocul a fost vândut împreună cu consola Mega Drive/Genesis, înlocuind jocul arcade Altered Beast . La lansare , Sonic the Hedgehog a primit recenzii excelente de la critici. Jocul a fost lăudat pentru jocul său rapid, design și partitura muzicală. Sonic the Hedgehog a prezentat multe elemente noi care i-au alimentat popularitatea în timpul erei pe 16 biți și au permis consolei să câștige rapid popularitate în America de Nord și Europa. O continuare , Sonic the Hedgehog 2 , a fost lansată în 1992 .
Sonic the Hedgehog este realizat în grafică bidimensională . Potrivit intrigii, personajul principal al jocului - un arici pe nume Sonic - se intalneste pentru prima data cu raufacatorul Dr. Robotnik , care cauta sa preia puterea asupra intregii lumi. Omul de știință folosește diverse fiare pentru a-și crea roboții , numiți Badniks , și încearcă să pună mâna pe șase pietre prețioase mistice, Chaos Emeralds, pentru a-și crește și mai mult puterea . Sonic caută să-și elibereze prietenii, să distrugă mașinile lui Robotnik, să ia mai întâi pietrele și să perturbe planurile ticălosului [15] .
Jucătorul trebuie să treacă prin șase zone de joc diferite („ Dealul Verde ”, „Marmură”, „Curtea de primăvară”, „Labirint”, „Lumina stelelor” și „Creierul resturi”), fiecare dintre acestea împărțită în trei acte și umplută. cu anumiți inamici roboți [16] . Dacă nu există obstacole pe drum, Sonic preia rapid viteza. Când aleargă suficient de repede, ariciul depășește buclele moarte fără probleme, iar când se pliază într-o minge înțepătoare, se rostogolește și mai repede pe pante și poate sparge pereții în locuri greu accesibile, dar se ridică încet în sus. De asemenea, Sonic se rostogolește într-o minge în timp ce sare pentru a ataca inamicii robotici. Pentru fiecare inamic eliminat, jucătorului i se acordă puncte. Limitează în mod semnificativ viteza de mișcare a personajului principal de apă. Dacă jucătorul trece de nivelul sub apă, atunci aprovizionarea lui cu aer este limitată: dacă nu sari la suprafață mult timp sau nu atingi bulele de aer, personajul se va îneca [17] . Trecerea fiecărui act este limitată la zece minute; în funcție de timpul petrecut la trecerea la sfârșitul actului, jucătorului i se acordă puncte bonus [18] . În cazul morții lui Sonic, trecerea jocului începe din nou, sau de la un punct de control . După ce a ajuns la sfârșitul primelor două acte ale zonei, jucătorul trebuie să marcheze finalizarea acestora atingând tableta cu imaginea Dr. Robotnik; la sfârșitul celui de-al treilea act, jucătorul va trebui să lupte cu șeful - Robotnik însuși, care controlează diverse vehicule de luptă [19] .
Unul dintre cele mai importante elemente ale jocurilor Sonic sunt inelele de aur. Ele servesc ca protecție împotriva inamicilor, iar atunci când colectați 100 de piese, se oferă o viață suplimentară. Dacă Sonic este deteriorat, el va pierde toate inelele, iar fără ele, personajul poate muri dacă este atacat din nou [4] [18] . Inelele scăpate în timpul atacului pot fi colectate, dar nu mai mult de 20 de bucăți și pentru o perioadă limitată de timp, deoarece aceste inele dispar în curând. În toate nivelurile sunt împrăștiate bonusuri stocate în monitoare speciale, cum ar fi invulnerabilitatea temporară sau o viață în plus [20] .
Când Sonic termină primul sau al doilea act al unei zone cu cel puțin 50 de inele, devine posibil să avansezi la unul dintre cele șase niveluri bonus - „Special Stages” - sărind într-un inel mare la sfârșitul actului [19] . Acestea sunt spații suprareale, care sunt un labirint de blocuri care se rotesc în jurul axei sale. Conține un Chaos Emerald, iar sarcina lui Sonic este să ajungă la el fără a atinge blocul etichetat „Goal”. În cazul colectării a 50 de inele la nivelul bonus, lui Sonic i se oferă o continuare suplimentară (capacitatea de a continua jocul cu pierderea tuturor vieților). Dacă toate cele șase Smaralde Chaos sunt colectate, atunci finalul „bun” va fi afișat la sfârșitul jocului. Este de remarcat faptul că în acest joc există doar șase smaralde, în timp ce în părțile ulterioare ale seriei sunt șapte [21] .
Lucrările la crearea lui Sonic the Hedgehog au început în aprilie 1990 într-o divizie a editurii Sega numită AM8 (redenumită ulterior Sonic Team ) [22] [23] . Grupul, compus inițial din șapte persoane [24] , a fost însărcinat cu dezvoltarea unui joc care ar putea concura cu seria Mario de la Nintendo și , în același timp, să înlocuiască mascota Alex Kidd cu un alt erou [25] . Șeful companiei, Hayao Nakayama, a vrut să vadă viitorul personaj popular ca Mickey Mouse . Sega a lansat consola Mega Drive (Genesis în SUA ) în 1988 . Deși Sega a creat noi proiecte special pentru ea și a portat unele vechi de la mașini arcade , dar la acel moment consola nu putea concura în condiții de egalitate cu Nintendo și consolele sale - NES și SNES [22] .
Echipa a decis să dezvolte un joc cu un gameplay și un caracter neobișnuit. Artiștii au propus mai multe opțiuni pentru personajul principal - au fost o veveriță zburătoare , un iepure , un armadillo , un arici , un dublu al președintelui american Theodore Roosevelt și alții [4] [26] [27] . În cele din urmă, AM8 a decis să se stabilească pe un arici numit Needlemouse (Harinezumi în Japonia), creat de Naoto Oshima și redenumit ulterior Sonic [26] . Mai târziu, dezvoltatorii l-au numit pe armadillo Mighty, iar debutul său a avut loc în jocul SegaSonic the Hedgehog [4] , iar iepurele a fost transformat în meteorul antropomorf Ristar, care a apărut pentru prima dată în jocul cu același nume Ristar [28] . Designul lui Sonic Oshima a fost inspirat de Felix the Cat și Mickey Mouse [26] . Culoarea albastră a protagonistului a fost aleasă pentru a se potrivi cu logo-ul albastru cobalt al companiei , iar pantofii personajului au fost inspirați de pantofii lui Michael Jackson cu adăugarea unei culori roșii împrumutate de la Moș Crăciun și opusul culorilor de pe coperta albumului Jackson's Bad [29] [ 30 ] [31] [32] . Personalitatea personajului s-a bazat pe impresia optimistă a unui reportaj despre viitorul președinte american Bill Clinton [32] . Pentru majoritatea personalului, Sonic părea a fi un copil mic, în timp ce Oshima îl considera un adult [33] . Jocul a fost planificat să includă o fată pe nume Madonna și o trupă rock, dar Sega a considerat aceste planuri nepotrivite pentru un public infantil și au fost în curând respinse [26] [27] . Imaginea doppelgangerului lui Theodore Roosevelt a fost folosită pentru a crea principalul răufăcător al jocului - Dr. Robotnik (în Japonia a fost numit Dr. Eggman) [26] . Dezvoltatorii au văzut rivalitatea dintre Sonic și Robotnik ca pe o luptă între natură și progresul tehnologic [34] .
Sonic the Hedgehog a fost programat de Yuuji Naka , care a lucrat anterior la jocul de platforme Ghouls 'n Ghosts și seria de jocuri Phantasy Star [25] . El nu a folosit structura blocată a nivelurilor, așa cum a fost cazul în alte jocuri, ci a dezvoltat un algoritm care permite sprite-ului să se miște fără probleme de-a lungul unei țevi înfășurate [33] . Acest concept, cu modificări minore, a fost adoptat de Naoto Oshima și designerul principal Hirokazu Yasuhara [35] . În crearea gameplay-ului, Naka a folosit idei în munca lui Shigeru Miyamoto . Programatorul a vrut să simplifice controalele astfel încât pe gamepad să fie suficient să apăsați doar D-pad-ul și butonul de salt. Echipa de dezvoltare a decis să creeze niveluri realiste în care Sonic să treacă cu viteză mare pentru a atrage atenția jucătorilor cu experiență [25] . Influențați de opera artistului Eijin Suzuki, designerii au folosit o paletă de culori vibrante [25] .
Dezvoltarea primului nivel „ Dealul Verde ” a fost inspirată de peisajele diverse din California [25] , iar dezvoltarea locației în sine a durat șase luni [36] . Nivelul „Special Stage” a introdus un efect de rotație neutilizat anterior într-un joc Mega Drive/Genesis [37] . De asemenea, a fost planificat suport pentru multiplayer , unde ar fi trebuit să fie folosită tehnologia split-screen , dar Yuji Naka nu a putut implementa această caracteristică în acest proiect la timp și a apărut în continuarea jocului - Sonic the Hedgehog 2 [25] . Timp de câteva luni, Naka, Oshima și Yasuhara au lucrat 19 ore pe zi la joc [35] .
O versiune demonstrativă a lui Sonic the Hedgehog cu nivelul „Green Hill” a fost demonstrată la Tokyo Toy Show și Consumer Electronics Show [33] [38] . După sfârșitul dezvoltării, jocul a fost testat temeinic. Au fost invitate în total opt persoane [24] , iar conform programatorului Yuji Naki, în timpul testului, au avut adesea dureri de cap din cauza vitezei neașteptat de mare a jocului [33] . Coperta pentru Sonic the Hedgehog a fost creată de Akira Watanabe. Dezvoltatorii i-au cerut să creeze un design de pachet „original” și „elegant”, care să facă personajul să arate colorat și îngrijit [39] .
În timpul localizării jocului, divizia americană a fost inițial sceptică cu privire la Sonic the Hedgehog , iar angajații săi, conduși de Michael Katz, nu credeau că Sonic the Hedgehog va deveni personajul principal și viitoarea mascota [27] . Cu toate acestea, situația s-a schimbat după sosirea fostului președinte Mattel Thomas "Tom" Kalinske Sega . El a decis să meargă mai departe cu localizarea, deoarece credea că ritmul rapid al jocului și grafica excelentă, combinate cu un nou personaj mascota, vor ajuta la creșterea vânzărilor consolei [27] . Sediului central japonez al Sega nu i-a plăcut ideea de a vinde Sonic the Hedgehog la pachet cu Mega Drive / Genesis, înlocuind un alt joc - Altered Beast , cu toate acestea, Kalinske a ignorat opinia superiorilor săi și totuși a făcut un pas riscant [40] [41] . Jocul a fost lansat în întreaga lume în vara anului 1991 [1] .
După lansarea lui Sonic the Hedgehog , echipa de dezvoltare a devenit nemulțumită de politicile corporative rigide ale Sega, iar majoritatea personalului, inclusiv Yuji Naka și Hirokazu Yasuhara, s-au mutat în Statele Unite pentru a lucra la Institutul Tehnic Sega [42] .
În toamna anului 1991, Sonic the Hedgehog a fost lansat pentru consolele Master System și Game Gear . Jocul a fost dezvoltat de Ancient cu sprijinul Sega . Această versiune are un joc și o poveste similare cu cea originală, dar au fost create mai multe niveluri noi special pentru ea [43] . Punctele de control în care jocul este salvat automat pentru a nu reda nivelul de la început în cazul morții lui Sonic au fost înlocuite cu monitoare. Pentru a salva, trebuie să săriți la monitor. Dacă personajul suferă daune, inelele se pierd și nu pot fi reasamblate [44] . Coloana sonoră a versiunii pe 8 biți a fost compusă de muzicianul chiptune Yuzo Koshiro . Potrivit acestuia, a încercat să păstreze senzația muzicii originale din versiunea pe 16 biți, cu toate acestea, a folosit doar trei piese muzicale din original, în timp ce restul coloanei sonore a fost compusă în întregime de el [45] .
Sonic the Hedgehog a fost ultimul joc Master System lansat în America de Nord . În 2013, a fost relansat pe Wii și Nintendo 3DS pe consola virtuală [44] [46] și a apărut și pe PC și GameCube ca minijoc în Sonic Adventure DX: Director's Cut [47] .
Pentru a sărbători cea de-a 15-a aniversare a jocului original, Sega a lansat Sonic the Hedgehog Genesis [3] în 2006 pentru piața din SUA . A fost publicat pentru consola portabilă Game Boy Advance . Această versiune diferă de originală printr-o funcție de salvare și un „Mod aniversar” care adaugă o liniuță de rotire (accelerare în loc) [3] [48] . Grafica jocului a rămas intactă (cu excepția sprite -ului Sonic redesenat ), dar imaginea în sine a fost ușor mărită [49] . La lansare, remake-ul a primit recenzii extrem de negative din partea criticilor și a jucătorilor pentru ratele scăzute de cadre, redarea slabă a muzicii, calitatea audio slabă și diverse erori .
Pe lângă versiunea originală Mega Drive/Genesis, există multe porturi și versiuni ale jocului pentru diverse generații de console. Sonic the Hedgehog a fost publicat pentru arcade [2] , telefoane mobile [2] , smartphone -uri [50] [51] și servicii de distribuție digitală [4] [52] [53] [54] [55] [56] . În 2013, a fost lansat un remake al jocului pentru dispozitivele cu sisteme de operare Android și iOS . Se deosebește de original cu o grafică nouă, utilizarea unui motor nou , aspectul unei linii de rotire și capacitatea de a juca ca Tails the Fox și Knuckles the Echidna [8] [57] .
Sonic the Hedgehog a fost relansat de nenumărate ori în diverse compilații pentru console de jocuri și computere . A apărut în Sonic Compilation pentru Mega Drive/Genesis (1995) [58] , Sonic Jam pentru Sega Saturn și Game.com (1997) [59] , Sonic Mega Collection (2002) [60] , Sonic Mega Collection Plus (2004 ) [61] , Sonic's Ultimate Genesis Collection pentru Xbox 360 și PlayStation 3 (2009) [62] , Sonic Classic Collection (2010) pentru Nintendo DS [63] , Sega Mega Drive și Genesis Classics pentru Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One și Nintendo Switch (PC 2010, Consolă 2018) [64] [65] și Sega 3D Classics Collection (2015) pentru Nintendo 3DS [66] . În versiunea pentru console a lui Sonic Generations , puteți juca și Sonic the Hedgehog [67] . Remasterul din 2013 a fost inclus în compilația Sonic Origins [68] .
Coloana sonoră Sonic the Hedgehog 1&2 | ||||
---|---|---|---|---|
Japoneză ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック | ||||
Coloana sonoră | ||||
Data de lansare | 19 octombrie 2011 | |||
Gen | Muzică electronică | |||
Durată |
Disc 1: 67:51 Disc 2: 65:15 Disc 3: 19:26 |
|||
Limbajul cântecului | engleză , japoneză | |||
eticheta |
DCT Records Universal Music ( distribuție ) |
|||
Cronologie | ||||
|
Toată muzica din Sonic the Hedgehog a fost compusă de Masato Nakamura , unul dintre membrii trupei Dreams Come True [69] . Efectele sonore au fost realizate de Yukifumi Makino și Hiroshi Kubota [70] . Nakamura a luat parte pentru prima dată la crearea unui joc pe calculator. Lucrările la acompaniament au început după ce muzicianului i s-a oferit un demo al lui Sonic the Hedgehog și s-a consultat cu echipa Sonic . Toate melodiile au fost create pe un computer Atari [71] . Compozitorul și-a imaginat că lucrează la un lungmetraj și a vrut să adauge ceva dramă jocului [72] . De asemenea, s-a inspirat din grafică bună și design de nivel excelent. Deși consola Mega Drive/Genesis putea reda doar patru sunete, Nakamura a depus mult efort în crearea muzicii și sa bucurat de proces. După lansarea lui Sonic the Hedgehog , compozitorul a fost mulțumit de munca depusă și a fost de acord să continue să lucreze cu Sega pentru a dezvolta Sonic the Hedgehog 2 [71] .
Multă vreme, nu a existat niciun album muzical cu coloana sonoră a Sonic the Hedgehog . Abia pe 19 octombrie 2011 , a fost lansat un album numit Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack Constând din trei discuri, conținea piese direct de la Sonic the Hedgehog , precum și Sonic the Hedgehog 2 și mai multe versiuni ale piesei „Sweet Sweet Sweet” din 2006 Sonic the Hedgehog . Pe lângă acest album, unele melodii din joc au fost incluse și în albumele muzicale Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) și Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [73] [74] [75 ] .
După lansarea lui Sonic the Hedgehog , criticii au lăsat recenzii pozitive pentru muzica jocului. Munca făcută de Masato Nakamura, compozitorul principal al jocului, a fost foarte apreciată. Melodiile au fost caracterizate drept „maiestuoase” și „uimitoare”, care nu vor fi uitate de jucători multă vreme [4] [76] [77] . Popularitatea muzicii este dovedită de faptul că pe YouTube mai apar remixuri de melodii din Sonic the Hedgehog [78] . Singura recenzie discretă a venit de la un recenzent pentru revista Mean Machines , dar a fost pozitiv în ceea ce privește efectele sonore . [19] Tema nivelului „Green Hill Zone” a fost inclusă în topurile „Cele mai bune teme de jocuri video din toate timpurile”, compilate de jurnaliști de pe site-urile ScrewAttack și Computer and Video Games [79] [80] . Compozițiile din joc, atât originale, cât și remixate , au sunat ulterior în mod repetat în diferite jocuri din serie.
Coloana sonoră Sonic the Hedgehog 1&2 . Disc 1 (versiunile Mega Drive) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | STH1 Zona Green Hill | 2:38 | |||||||
2. | Zona de marmură STH1 | 2:08 | |||||||
3. | STH1 Spring Court Zone | 2:10 | |||||||
patru. | STH1 Zona Labirint | 2:08 | |||||||
5. | STH1 Star Light Zone | 2:26 | |||||||
6. | STH1 Scrap Brain Zone | 2:36 | |||||||
7. | Zona finală STH1 | 1:17 | |||||||
opt. | „STH1 Special Stage” | 1:32 | |||||||
9. | „Pornire STH1” | 0:58 | |||||||
zece. | „STH1 1 în sus” | 0:06 | |||||||
unsprezece. | „Titlul STH1” | 0:11 | |||||||
12. | „STH1 All Clear” | 0:20 | |||||||
13. | STH1 Stage Clear | 0:09 | |||||||
paisprezece. | Seful STH1 | 1:23 | |||||||
cincisprezece. | STH1 Game Over | 0:15 | |||||||
16. | STH1 Continuați | 0:12 | |||||||
17. | Tabloul STH1 | 2:03 | |||||||
optsprezece. | STH2 Emerald Hill Zone | 2:26 | |||||||
19. | Zona Uzinei Chimice STH2 | 2:10 | |||||||
douăzeci. | Zona de ruine acvatice STH2 | 1:40 | |||||||
21. | STH2 Casino Night Zone | 2:18 | |||||||
22. | STH2 Hill Top Zone | 1:51 | |||||||
23. | STH2 Mystic Cave Zone | 2:07 | |||||||
24. | STH2 Oil Ocean Zone | 1:55 | |||||||
25. | STH2 Zona Metropolis | 1:49 | |||||||
26. | „STH2 Mystic Cave Zone (2P)” | 2:05 | |||||||
27. | „STH2 Casino Night Zone (2P)” | 1:55 | |||||||
28. | „STH2 Death Egg Zone (Partea 1)” | 2:10 | |||||||
29. | „STH2 Death Egg Zone (Partea 2)” | 2:18 | |||||||
treizeci. | „Zona STH2 Emerald Hill (2P)” | 1:35 | |||||||
31. | STH2 Sky Chase Zone | 1:38 | |||||||
32. | Zona Fortăreața Aripa STH2 | 1:59 | |||||||
33. | „STH2 Special Stage” | 1:47 | |||||||
34. | „Pornire STH2” | 0:54 | |||||||
35. | Titlul STH2 | 0:12 | |||||||
36. | „STH2 All Clear” | 1:16 | |||||||
37. | Seful STH2 | 2:14 | |||||||
38. | STH2 Super Sonic | 1:16 | |||||||
39. | Opțiunea STH2 | 0:42 | |||||||
40. | Tabloul STH2 | 2:41 | |||||||
41. | Rezultatele jocului STH2 | 2:19 | |||||||
42. | „STH2 Cântec nefolosit” | 2:02 | |||||||
67:51 |
Coloana sonoră Sonic the Hedgehog 1&2 . Disc 2 (versiunile demo ale lui Masa) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | STH1 Zona Green Hill | 2:37 | |||||||
2. | Zona de marmură STH1 | 2:14 | |||||||
3. | STH1 Spring Court Zone | 2:16 | |||||||
patru. | STH1 Zona Labirint | 2:08 | |||||||
5. | STH1 Star Light Zone | 2:30 | |||||||
6. | STH1 Scrap Brain Zone | 2:41 | |||||||
7. | Zona finală STH1 | 1:24 | |||||||
opt. | „STH1 Special Stage” | 1:32 | |||||||
9. | „STH1 1 în sus” | 0:07 | |||||||
zece. | „Titlul STH1” | 0:12 | |||||||
unsprezece. | „STH1 All Clear” | 0:24 | |||||||
12. | STH1 Stage Clear | 0:11 | |||||||
13. | Seful STH1 | 1:29 | |||||||
paisprezece. | STH1 Game Over | 0:22 | |||||||
cincisprezece. | STH1 Continuați | 0:13 | |||||||
16. | STH2 Emerald Hill Zone | 2:48 | |||||||
17. | Zona Uzinei Chimice STH2 | 2:29 | |||||||
optsprezece. | Zona de ruine acvatice STH2 | 2:03 | |||||||
19. | STH2 Casino Night Zone | 2:23 | |||||||
douăzeci. | STH2 Hill Top Zone | 2:12 | |||||||
21. | STH2 Mystic Cave Zone | 2:26 | |||||||
22. | STH2 Oil Ocean Zone | 2:06 | |||||||
23. | STH2 Zona Metropolis | 2:21 | |||||||
24. | „STH2 Mystic Cave Zone (2P)” | 2:02 | |||||||
25. | „STH2 Casino Night Zone (2P)” | 2:03 | |||||||
26. | „STH2 Death Egg Zone (Partea 1)” | 2:18 | |||||||
27. | „STH2 Death Egg Zone (Partea 2)” | 2:22 | |||||||
28. | „Zona STH2 Emerald Hill (2P)” | 1:45 | |||||||
29. | STH2 Sky Chase Zone | 1:49 | |||||||
treizeci. | Zona Fortăreața Aripa STH2 | 2:08 | |||||||
31. | „STH2 Special Stage” | 2:04 | |||||||
32. | „STH2 All Clear” | 1:23 | |||||||
33. | Seful STH2 | 2:26 | |||||||
34. | STH2 Super Sonic | 1:21 | |||||||
35. | Opțiunea STH2 | 0:40 | |||||||
36. | Rezultatele jocului STH2 | 2:19 | |||||||
37. | „STH2 Cântec nefolosit” | 1:03 | |||||||
38. | „Tema lui SONIC THE HEDGEHOG” ( versiunea demo ) | 0:34 | |||||||
41. | „STH2 Cântec nefolosit” | 2:02 | |||||||
65:15 |
Coloana sonoră Sonic the Hedgehog 1&2 . Discul 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Muzică | Executor testamentar | Durată | |||||
unu. | „Dulce, dulce, dulce” | Masato Nakamura | 5:15 | ||||||
2. | "SOMN UŞOR" | Masato Nakamura | 5:14 | ||||||
3. | "SWEET SWEET SWEET -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Visele devin realitate , Akon | 4:41 | |||||
patru. | „SWEET DREAM -06 AKON MIX-” | Masato Nakamura, Akon | Visele devin realitate, Akon | 4:16 | |||||
19:26 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 86 % ( MD ) [97] 32,50 % ( GBA ) [98] 77,80 % ( X360 ) [99] 80 % ( PS3 ) [100] |
Metacritic | 33/100 ( GBA ) [101] 77/100 ( X360 ) [102] |
MobyRank | 90/100 ( MD ) [103] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AS | 925/1000 ( MD ) [96] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 94/100 ( MD ) [85] |
EGM | 9/10 ( MD ) [86] |
Eurogamer | 9/10 ( X360 ) [87] |
GameSpot | 7,3/10 ( MD ) [88] 2,5/10 ( GBA ) [3] 7/10 ( X360 ) [89] |
Joc Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 10/10 ( MD ) [78] 8/10 ( X360 ) [5] |
zona de joc | 7/10 ( iOS ) [51] |
IGN | 8/10 ( Wii ) [4] 7.4/10 ( X360 ) [52] 7/10 ( iPod ) [91] 6/10 ( iPhone ) [92] |
Nintendo Power | 6/10 ( GBA ) [93] |
ONM | 92% ( Wii ) [94] |
OXM | 7,5/10 ( X360 ) [95] |
Play (Marea Britanie) | 4/10 ( GBA ) [93] |
HonestGamers | 7/10 ( MD ) [17] |
Mean Machines Sega | 92% ( MD ) [19] |
Raze | 95/100 ( MD ) [16] |
La eliberare, Sonic the Hedgehog a primit recenzii excelente de la critici. Începând cu 2009, peste 15 milioane de copii ale jocului au fost vândute în întreaga lume [22] , iar alte opt milioane de utilizatori l-au descărcat pe dispozitivele lor mobile. Scorul mediu al jocului, compilat de GameRankings , este de 86% pentru originalul [97] . Mulți recenzenți au comparat jocul cu Super Mario World pentru Super Nintendo [16] [17] [19] [96] . Sonic the Hedgehog s-a clasat de mai multe ori pe lista celor mai bune jocuri pentru PC. Site-urile web ScrewAttack și GameZone l-au clasat pe locul al cincilea cel mai bun joc din serie [104] [105] , în timp ce GamesRadar l-a clasat pe locul patru [106] . Editorii portalului de internet IGN în 2005 au plasat platforma pe locul 63 în topul „100 de jocuri populare” [107] . În 2010, Official Nintendo Magazine a efectuat un sondaj printre fanii Sonic despre jocurile lor preferate din serie. Conform rezultatelor acestui sondaj, Sonic the Hedgehog a ocupat locul patru [108] . În 2016, jocul a fost inclus în World Video Game Hall of Fame [109] .
Criticii au considerat că grafica este un avantaj important al jocului. Un recenzent de la Computer and Video Games i-a lăudat pe dezvoltatori pentru că folosesc culori frumoase „vii” în sprite-uri, animații și fundaluri. Grafica a fost numită de el drept cea mai bună din Genesis [85] . Revistele GamePro și Mean Machines Sega au evidențiat fundalurile „uimitoare” și „superbe” drept plus [19] [76] . În recenziile ulterioare, jurnaliştii au fost, de asemenea, pozitivi cu privire la grafică. Potrivit lui Justin Towell, care a trecut în revistă vechile proiecte ale serialului în 2008, el a remarcat că, în ciuda vârstei, imaginea din Sonic the Hedgehog nu este deloc depășită și nu există nicio urmă de „bătrânețe” în ea. El a rezumat-o cu următoarele cuvinte: „ 2D nu îmbătrânește, spre deosebire de 3D …” [78] . Kristan Reed a comparat jocul cu desenele animate în recenzia sa [87] . Greg Kasavin și Lucas Thomas au scris că proiectul este încă la fel de drăguț și colorat ca întotdeauna, iar munca motorului grafic, în crearea căruia s-a investit multă muncă, uimește atât prin splendoarea vechilor jucători, cât și a noilor veniți [ 4] [88] .
Criticii au lăudat jocul rapid nemaivăzut până acum pe alte console. Un purtător de cuvânt al Electronic Gaming Monthly a comparat viteza lui Sonic cu nava spațială Enterprise din universul Star Trek . GamePro a descris jocul ca fiind „rapid fulger”, care, conform recenzorului GameZone , i -ar ține pe jucători să joace Sonic the Hedgehog ore întregi [77] . Gary Whitta ( ACE ) le-a recomandat proprietarilor jocului Sonic să invite utilizatorii computerelor Amiga și Atari ST la o demonstrație a jocului, cu scopul de a-i vedea „deschizându-și încet falcile datorită vitezei la care nu au visat niciodată” [96]. ] . Nivelurile sunt, de asemenea, considerate o putere importantă a lui Sonic the Hedgehog . Majoritatea criticilor le-a plăcut „ Dealul Verde ” din cauza dealurilor sale verzi și a lipsei multor roboți [16] [17] [27] [85] . Cel mai mult i-a plăcut recenzentului de la Mean Machines zona „Labirint”; el a numit în general designul de nivel „uimitor” iar capcanele „strălucitoare” [19] . Un critic de la IGN i-a lăudat pe dezvoltatorii echipei Sonic Team pentru rejucabilitatea lui Sonic the Hedgehog, în ciuda numărului mic de locații [4] . Dar unii recenzenți au vorbit negativ despre ultimele zone ale jocului din cauza trecerii lor dificile [78] . În Mean Machines , criticul a fost dezamăgit din cauza probabilității mari de a pierde toate inelele colectate anterior, dar a adăugat că acest neajuns este compensat de numeroasele bifurcări ale nivelurilor și diverse secrete [19] . Craig Kasavin a sfătuit în acest caz să memoreze pur și simplu toate caracteristicile și capcanele care sunt în niveluri [88] , iar Kristan Reed a recomandat dezvoltatorilor să creeze un sistem de salvare [87] .
Relansările ulterioare ale lui Sonic the Hedgehog au primit, de asemenea, recenzii pozitive, dar scorurile au fost oarecum mai mici decât cele originale [99] [100] . Principala critică a fost îndreptată către prețul ridicat al jocului, dar controlul gamepad -ului de pe console și ecranul tactil de pe dispozitivele mobile au primit recenzii pozitive [4] [51] [87] [88] . Relansarea lui Sonic the Hedgehog Genesis a primit recenzii negative pentru portarea sa slabă a originalului pe Game Boy Advance , rezultând un joc lent, remixuri de cântece slabe și efecte sonore care au întârziat câteva secunde [3] [90] . Un critic de la GameSpot a prezentat versiunea pe care dezvoltatorii nu părea să fi avut timp să o depaneze și, prin urmare, produsul era de proastă calitate, iar GameSpy a numit lansarea relansării în onoarea celei de-a 15-a aniversări a seriei. păcat pentru Sega [3] [90] .
Decizia Sega de a combina Sonic the Hedgehog cu consola a dat roade. Datorită recenziilor pozitive din partea criticilor și unei campanii de publicitate agresive, oamenii au început să cumpere Mega Drive/Genesis în masă , în special în America de Nord și Europa [110] . Până în decembrie 1991, editorul a reușit să ia 50% din piața consolelor de jocuri, iar în ianuarie a anului următor - deja 65% [22] . Dar după lansarea consolei PlayStation de la Sony în 1994, Sega a început să scadă, terminându-se după încheierea suportului pentru sistemul Dreamcast [111] .
Multe dintre elementele de joc ale lui Sonic the Hedgehog (tepi, arcuri, secțiuni răsucite) au fost folosite în jocurile ulterioare cu Sonic. Nivelul „ Green Hill ” a apărut în Sonic Adventure 2 , Super Smash Bros. Brawl , Sonic Generations , Sonic Mania și Sonic Forces [112] [113] [114] [115] . Unii dezvoltatori, șocați de combinația dintre platforme și viteză, au început să-și creeze propriile proiecte similare cu Sonic the Hedgehog ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim și Crash Bandicoot ) [22] [116] [117] [ 118] .
În noiembrie 1992, a fost lansată o continuare a jocului numită Sonic the Hedgehog 2 . Aici a apărut prietenul lui Sonic Tails și împreună au continuat lupta împotriva Dr. Robotnik [119] . Jocurile Sonic the Hedgehog sunt încă în curs de lansare. Proiecte în diferite genuri au fost dezvoltate atât de Sonic Team în sine, cât și de alte companii. În noiembrie 2014, peste 150 de milioane de jocuri au fost vândute [120] . Pe lângă jocuri, franciza media [121] include benzi desenate, cărți, desene animate, anime întregi [122] [123] [124] . Pe baza personajelor din serie, sunt produse jucării și figurine de colecție [125] . Pe lângă mărfuri, în anii 2010, creepypasta Sonic.exe , dedicat versiunii piratate presupuse existente a jocului pentru PC Sonic the Hedgehog , în care Sonic atacă brutal alte personaje în timpul trecerii și este chiar capabil să facă rău jucătorului. [126] , a devenit cunoscut pe scară largă .
Echipa Sonic | |
---|---|
Sonic Ariciul |
|
Noptile |
|
Steaua Fantezie |
|
Puyo Puyo | |
Alte jocuri |
|
Cifre cheie |
|
|
Joystick | Jocul anului al premiilor Golden|
---|---|
| |
„Notă:” Simbolul * indică nominalizări printre jocurile pe 8 biți , ** - pe 16 biți |
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |