Joc de curse [1] [2] [3] ( ing. joc video de curse ) este un gen de jocuri pe calculator cu o vedere la persoana întâi sau a treia în care jucătorul ia parte la o competiție de curse între vehicule terestre, pe apă, aeriene sau spațiale . Aceste competiții se pot baza pe anumite serii de curse din viața reală sau se pot desfășura în cadre complet fictive . În general, un joc de curse poate fi un joc pe calculator de orice gen, de la simulatoare de conducere extrem de realiste până la jocuri de curse arcade relativ simple. Jocurile de curse pot fi, de asemenea, clasificate ca jocuri sportive .
În 1973, Atari a lansat jocul arcade Space Race . În ea, jucătorul controlează o navă spațială și se întrece împotriva altor nave în timp ce eschivează cometele și meteoriții. Acesta este un joc competitiv alb-negru pentru doi jucători, controlat de un joystick cu două poziții [4] .
În anul următor, Atari a lansat primul joc de curse arcade cu mașini, Gran Trak 10 . Este un singur ecran de joc cu o vedere de sus în jos și grafică alb-negru cu rezoluție scăzută [5] [6] . Mai târziu în acel an, Taito a lansat Speed Race , care a fost scris de Tomohiro Nishikado , faimosul Space Invaders . În ea, jucătorul conduce o mașină de-a lungul unui drum drept, evitând alte mașini. [7] [8] În SUA, jocul a fost lansat sub numele Wheels și publicat de Midway Games . Jocul a influențat jocurile de curse de mai târziu [9] .
În 1976, Sega a lansat Moto-Cross [10] , publicat în SUA sub numele de Fonz , cu un semn din cap către popularul sitcom Happy Days [11] de la acea vreme . Jocul prezintă o vedere în perspectivă 3D [12] , și reproduce senzațiile tactile prin vibrația volanului unei motociclete în cazul coliziunilor cu alte vehicule [13] . În joc trebuie să mergi cu o motocicletă, evitând obstacolele și alte vehicule [10] . Vizualizarea la persoana întâi este prezentată în Atari's Night Driver , care a fost lansat în octombrie 1976 [14] . Exidy 's Death Race , lansat în 1976, este considerat primul joc pe computer „scandalos” [15] , întrucât a făcut obiectul unor critici mediate pe scară largă din cauza violenței sale, care a contribuit doar la popularitatea sa [16] .
În 1977, Atari a lansat Super Bug , un joc de curse semnificativ din punct de vedere istoric datorită „primei implementări a unei table de joc cu derulare multidirecțională” [17] . În același an, Sega a lansat un joc de curse cu motociclete pentru doi jucători numit Twin Course TT . [18] . Un alt joc de curse notabil din anii 1970 a fost The Driver . Acesta este un joc de curse de acțiune de la Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.). Folosește film de 16 mm pentru a proiecta inserțiile FMV pe ecran , astfel încât jocul are o interacțiune foarte limitată a utilizatorului, ceea ce se rezumă la faptul că jucătorul trebuie să direcționeze volanul , să apese pedalele de accelerație și de frână în funcție de mișcările afișate pe Monitorul. Acesta este foarte asemănător cu conceptul Quick Time Event din jocurile FMV [19] .
În 1979, a fost lansat jocul vectorial 3D al lui Vectorbeam, Speed Freak , pe care Killer List of Videogames îl numește „foarte impresionant și înaintea timpului său” [20] .
În 1980, Namco a lansat jocul Rally-X de sus în jos , care a fost pionier în muzica de fundal [21] , derularea ecranului în diferite direcții (atât orizontale, cât și verticale) și capacitatea de a „trage” ecranul în orice direcție [22] . Jocul are un radar care afișează poziția mașinii de raliu pe hartă [23] . Alpine Ski , un joc cu derulare verticală lansat de Taito în 1981, se concentrează pe sporturile de iarnă . Este necesar să se controleze mișcările schiorului în timpul competițiilor de coborâre , slalom sau sărituri cu schiurile [24] . Primul joc cu sprites scalabile și grafică colorată a fost Sega's Turbo în 1981 [25] .
Unul dintre jocurile care a avut cel mai mare impact asupra genului a fost jocul Pole Position din 1982 , dezvoltat de Namco și publicat în America de Nord de Atari. Este primul joc bazat pe circuite de curse din viața reală și a introdus, de asemenea, prima cursă de calificare , în care jucătorii concurează de la cronometru până la evenimentul principal, într-un mod similar cu seria de curse „ Marele Premiu ” . Deși nu a fost primul joc de curse la persoana a treia (era Sega Turbo ), Pole Position a stabilit canoanele genului și a devenit subiectul a numeroase imitații cu mare succes [26] . Potrivit revistei Electronic Games , pentru prima dată într-un joc de curse, recompensa maximă a fost primită de jucătorii care au încheiat cursa printre lideri, și nu doar pentru găsirea mașinii cu toate roțile pe șosea [27] . Potrivit IGN , este „primul joc bazat pe o pistă de curse reală („ Fuji Speedway ”) din Japonia” și „puncte de control prezentate”. Jocul a fost un succes atât de mare încât a devenit „un bestseller nord-american din 1983, care a stabilit canonul genului timp de decenii și a inspirat multe alte jocuri de curse”. [28]
În 1983, Kaneko a lansat jocul de patinaj cu role Roller Aces [29] .
O serie de jocuri FMV au fost lansate în 1984, inclusiv Sega's GP World [30] și Taito 's Laser Grand Prix [31] care prezentau imagini digitizate, Universal's Top Gear un joc de curse animat 3D [32] și Vezi, de asemenea , Circuitul Cosmos al lui Taito. , un joc de curse animat futurist [33] . Taito a lansat, de asemenea, Kick Start și Buggy Challenge , o cursă cu buggy pe o pistă de pământ [34] . Jocul de curse de supraviețuire al lui Irem , The Battle-Road , prezintă rute alternative și până la 32 de rute diferite [35] .
Jocurile de curse ale vremii gravitau în general către o redare a realismului în stil arcade, în primul rând din cauza limitărilor hardware, ceea ce este vizibil în special în jocurile din anii 1980 și 1990. Cu toate acestea, ar fi greșit să spunem că în această perioadă nu au existat jocuri cu un grad ridicat de realism, denumite atunci simulatoare de mașini . În 1984, Jeff Crammond , care mai târziu a lucrat la jocuri din seria Grandprix (cunoscută fanilor ca GPX), a lansat Revs pentru BBC Micro , care este considerată prima încercare de simulare a curselor pentru sistemele de jocuri de acasă. Jocul a fost o versiune neoficială (și, în consecință, lipsa echipelor oficiale și a numelor piloților) a seriei britanice de curse de Formula Tre . Capacitățile hardware ale vremii limitau gradul de fiabilitate al simulării și făceau posibilă (inițial) pe o singură pistă, totuși, acest joc folosește realismul „jumătate” cu mai multe detalii asupra mediului decât alte jocuri de curse ale vremii [36]. ] .
În 1985, Sega a lansat Hang-On , un joc de curse cu motociclete în stil Grand Prix . Jocul folosește tehnologia de feedback forțat și este unul dintre primele jocuri arcade care prezintă grafică pe 16 biți și tehnologia Super Scaler de la Sega, care permite scalarea pseudo-3D a sprite-urilor la rate mari de cadre [38] .
În 1986, Durell a lansat jocul Turbo Esprit , cu licență oficială de la Lotus , cu indicatoare de mașină funcționale. În același an, Sega a lansat Out Run , unul dintre cele mai impresionante jocuri vizuale ale vremii sale. Motorul grafic 2D al jocului rula pe două procesoare Motorola 68000 . Jocul a devenit imediat un clasic și a dat naștere a numeroase sequele . Jocul era cunoscut pentru că oferea jucătorului libertatea de a alege traseul cursei și alegerea muzicii redate în timpul cursei [39] implementate ca posturi de radio. Au existat și cinci finaluri diferite în joc, în funcție de traseul ales. Fiecare final era o scenă scurtă, spre deosebire de simplu ecran de „felicitari” obișnuit în jocurile vremii [40] .
În 1987, Square a lansat Rad Racer , unul dintre primele jocuri pe calculator care prezintă grafică 3D stereoscopică [41] . În același an, Atari a lansat RoadBlasters , un joc care include și elemente de împușcare pe lângă conducerea obișnuită.
Special Rally Paris-Dakar de la CBS Sony este un joc de curse cu elemente platforme și acțiune-aventură . Prezintă mașini de la raliul Dakar care pot trage și șoferii pot părăsi mașinile pentru a investiga starea podurilor sau pentru a găsi modalități de a depăși alte obstacole, zone subacvatice și cum să evite atacurile rare ale tancurilor sau avioanelor de luptă [42] . În același an, Namco a lansat jocul Winning Run [43] .
În 1989, Atari a lansat Hard Drivin' , un joc de curse arcade cu grafică poligonală 3D. A folosit tehnologia Force Feedback în așa fel încât, în cazul unui stil agresiv la viraje, volanul a început să vibreze. În cazul unor coliziuni, a fost afișată o reluare instantanee de la camera externă. În același an, acum dispărutul dezvoltator Papyrus Design Group a încercat o simulare de curse cu Indianapolis 500: The Simulation , aclamat de critici , dezvoltat de David Kaemmer și Omar Khudari . Jocul a fost văzut ca primul simulator de conducere „adevărat” pe computere personale. Recreând cu fidelitate Indianapolis 500 din 1989, jocul prezenta grafică 3D de ultimă generație, opțiuni de personalizare, defecțiuni ale vehiculelor și funcții de manipulare a vehiculului. Spre deosebire de majoritatea jocurilor din acea vreme, Indianapolis 500 încearcă să simuleze fizica și telemetria reală . De exemplu, are descrieri ale interacțiunii dintre cele patru puncte de contact ale mașinii cu trotuarul, pierderea tracțiunii în timpul virajului la viteză mare, ceea ce obligă jucătorul să aleagă traiectoria corectă pentru viraj și să acționeze pedalele de accelerație și frână în un mod realist. Jocul are, de asemenea, un garaj în care jucătorul poate face modificări la mașină, inclusiv ajustarea roților, amortizoarelor și aripioarelor [36] . Modelul de deteriorare al jocului, inexact conform standardelor actuale, ar putea produce coliziuni spectaculoase și distractive cu mai multe vehicule.
În 1992, Grand Prix-ul de Formula 1 al lui Crammond a devenit un joc simulat de curse notabil, dar a fost IndyCar Racing de la Papyrus în anul următor . Marele Premiu de Formula 1 a fost lăudat pentru un nivel de detaliu nemaivăzut până acum într-un joc pe computer al vremii. În special, aceasta se referă la recrearea completă a tuturor curselor, mașinilor și pistelor de curse ale Campionatului Mondial din 1991 în cursele de Formula 1 . Cu toate acestea, versiunea americană ( World Circuit ) nu a fost licențiată de FIA . Având în vedere acest lucru, echipele și călăreții au fost redenumite: de exemplu, Ayrton Senna a fost prezent în joc ca „Carlos Sanchez” (Carlos Sanchez). Cu toate acestea, afișarea numelor și titlurilor reale poate fi restabilită prin meniul jocului.
În segmentul arcade al jocurilor de curse , se poate remarca jocul Sega Virtua Racing , lansat în 1992. Nu este primul joc de curse arcade care prezintă grafică 3D ( Winning Run , Hard Drivin' și Stunts au fost lansate anterior ), dar a încorporat unele dintre cele mai bune caracteristici de joc ale vremurilor sale, inclusiv capacitatea de a conecta dispozitive de jocuri pentru multiplayer și 3D complet. grafica . Acest lucru a dus la un joc care a depășit cu mult standardele pentru piața de jocuri arcade a zilei. Acest joc a devenit baza pentru jocurile de curse 3D ulterioare [45] .
În același an, Nintendo a introdus Super Mario Kart , un joc de curse care a devenit faimos pentru grafica pseudo-3D. Jocul conține elemente cu care cu greu poți răni alți concurenți. Jucătorii sunt asistați de personajul Lakitu ( în engleză Lakitu ), oferind informații despre regulile jocului și salvând jucătorii să nu rămână în spatele pistei [46] . În 1993, Namco a lansat Ridge Racer , iar din acel moment a început „războiul poligonului” dintre jocurile de conducere. Răspunsul Sega a fost Daytona USA , unul dintre primele jocuri pentru PC care a folosit filtrarea texturii, precum și maparea texturii poligonale, care a atins cel mai bun nivel de detaliu grafic într-un joc pentru PC înainte de acesta [47] . În anul următor, Electronic Arts a lansat The Need for Speed , care a devenit cea mai de succes serie de jocuri de curse pe computer și una dintre cele mai de succes zece serii de jocuri pe computer din toate timpurile. Tot anul acesta, Midway Games a introdus jocul Cruis'n USA .
În 1995, Sega a lansat jocul Sega Rally Championship despre cursele de raliuri, care, pe lângă modul obișnuit de multiplayer competitiv, a introdus un mod de joc cooperativ [48] . De asemenea , Sega Rally a fost primul joc în care mașinile s-au deplasat pe diferite tipuri de suprafețe (inclusiv asfalt , pietriș și pământ ), cu diferiți coeficienți de frecare , iar caracteristicile de control se modifică în consecință. Aceasta a fost o piatră de hotar în genul [49] .
În 1996, Nintendo a lansat jocul 3D Mario Kart 64 , o continuare a Super Mario Kart . Acest joc are o acțiune care necesită ca Lakitu să schimbe motorul jucătorului, ceea ce face posibilă utilizarea „turbo start” ( ing. Turbo Start ). Spre deosebire de Sega Rally Championship, Mario Kart 64 se concentrează doar pe curse și pe utilizarea articolelor [46] .
Atari nu a participat la acest „război” până la lansarea San Francisco Rush: Extreme Racing în 1997 .
În 1997, Gran Turismo , care era în dezvoltare din 1992 [50] , a fost lansat pe platforma PlayStation . A fost perceput ca cel mai realist simulator de curse al timpului său [51] . Jocul are o capacitate de joc ridicată , poate fi jucat cu orice nivel de îndemânare. Prezintă o selecție bogată de orice, chiar și cel mai mic, posibil pentru tuning mașini, precum și un mod de carieră cu un final deschis . În ea, jucătorii trebuie să finalizeze o serie de teste de conducere pentru a obține permisul de conducere corespunzător , dând acces la curse, precum și pentru a-și alege propria carieră [51] . Seria Gran Turismo a devenit de atunci a doua cea mai de succes serie de jocuri de curse din toate timpurile, cu peste 80 de milioane de exemplare vândute în întreaga lume, începând cu aprilie 2018 [52] .
Până în 1997, computerul personal tipic era comparabil cu o mașină arcade în ceea ce privește calitatea graficii computerizate, în mare parte datorită introducerii primei generații de acceleratoare grafice 3D, cum ar fi 3dfx Voodoo. Datorită performanței crescute a procesoarelor centrale, a devenit posibilă îmbunătățirea semnificativă a realismului fizicii jocului, controlului vehiculului și graficii.
În 1998, Colin McRae Rally a fost lansat pe PC , devenind un joc de raliu „semi-sim” de succes, disponibil anterior doar în jocul mai puțin „serios” Sega Rally Championship . Motorhead , lansat pentru PC, a primit ulterior o adaptare arcade. În același an, Sega a lansat Daytona USA 2 ( versiunile Battle On The Edge și Power Edition ), a fost primul joc care a prezentat coliziuni și grafică realiste.
În 1999, piața jocurilor pe computer a început să graviteze către lumi de joc mai „deschise”. Midtown Madness pentru PC oferă jucătorului oportunitatea de a explora o versiune simplificată a orașului Chicago folosind o varietate de vehicule, alegând orice traseu pe care îi place pentru aceasta. Pe segmentul arcade, Sega a lansat Crazy Taxi , un joc de curse open-world în care jucătorul preia rolul unui taximetrist și este obligat să livreze clienții la destinații cât mai repede posibil [53] . Există și un joc similar Emergency Call Ambulance de la Sega cu un gameplay aproape identic (du pacientul la spital cât mai curând posibil). Până atunci, jocurile deveniseră mai realiste vizual. Unele jocuri arcade au folosit trei ecrane pentru a oferi jucătorului o vedere panoramică.
În 2000, Angel Studios (acum Rockstar San Diego) a introdus primul joc de curse „free roam”, Midnight Club: Street Racing , pe PlayStation 2 și Game Boy Advance . Jocul a permis jucătorului să conducă oriunde într-o reprezentare virtuală a Londrei și New York -ului . În locul pistelor închise tradiționale, jocul folosește puncte de control pentru a indica traseul cursei, între care jucătorul se poate deplasa în orice mod posibil, astfel încât jucătorul să aibă întotdeauna de ales între diverse comenzi rapide pe care le poate folosi între punctele de control [54] .
În 2001, Namco a lansat Wangan Midnight pe arcade , care a fost actualizat ulterior la o versiune cunoscută sub numele de Wangan Midnight R. Ulterior, acesta a fost portat pe PlayStation 2 sub titlul Wangan Midnight .
Midnight Club II de la Rockstar San Diego a fost lansat în 2003 și a fost primul joc de curse care a inclus motociclete, precum și mașini. În același timp, Namco a lansat ceea ce este probabil o continuare a lui Wangan Midnight R numită Wangan Midnight Maximum Tune .
Există o gamă largă de jocuri de curse, pornind de la simple jocuri de curse arcade, cum ar fi Mario Kart: Double Dash!! sau Nick Toon Racers , și se termină cu simulări extrem de realiste precum Grand Prix Legends , iRacing , Live for Speed , rFactor .
În jocurile de curse arcade , accentul se pune pe jocul distractiv și rapid, deoarece competiția de curse în sine ia forme unice. Principala diferență dintre jocurile de curse arcade și simulatoarele de mașini este motorul lor de fizică simplificat. În cazul în care în cursele reale (și prin extensie, simulări ale acesteia) șoferul trebuie să încetinească considerabil pentru a trece prin majoritatea virajelor, în jocurile de curse arcade, jucătorul tinde să folosească „alunecarea” mașinii, care permite mașinii să-și mențină viteza în timp ce plutind pe la colturi . De regulă, în astfel de jocuri apar ciocniri cu alte mașini de curse, obstacole de pe pistă sau mașini din trafic. Majoritatea jocurilor pur și simplu nu calculează cu exactitate parametrii necesari pentru o simulare fiabilă, deoarece aceste jocuri se concentrează doar pe aspectul real al curselor. Aceste jocuri prezintă adesea mașini licențiate și serii de curse, oferind, de asemenea, unele setări și vehicule destul de neobișnuite. Cursele pot avea loc pe autostrăzi, drumuri de țară sau în orașe, pot lua forma unor curse în circuit sau deplasări între puncte de control, pot avea unul sau mai multe trasee (în acest din urmă caz pot exista puncte de control) și, de asemenea, pot lua forma altor tipuri. de competiții, cum ar fi cursele de supraviețuire , săriturile cu mașina sau testele de conducere. Exemple de seriale populare de jocuri de curse arcade sunt Virtua Racing , Daytona USA , Midnight Club , Burnout și MotorStorm .
În a doua jumătate a anilor 2000, jocurile de curse au început să graviteze spre cursele stradale, simulând scena de reglare a mașinilor în așa fel încât jucătorul să își personalizeze mașina sport pentru cursele stradale. Cei mai noti reprezentanți ai acestei perioade sunt jocul Midnight Club 3: DUB Edition și seria Midnight Club în general, precum și unele jocuri din seriile Need for Speed , Initial D Arcade Stage și Juiced .
În unele jocuri de curse arcade, jocul este intensificat și mai mult prin introducerea de arme, cu care jucătorul poate încetini mașinile rivalilor săi sau poate interfera în alt mod cu ele. Acesta este un semn distinctiv al jocurilor de curse de kart precum Mario Kart . Cu toate acestea, un joc similar poate fi găsit și în jocurile obișnuite de curse cu mașini. Armele pot avea o varietate de efecte - de la simple gloanțe sau proiectile la capcane și pot fi prezente și obiecte non-combat, de exemplu, accelerând mașina jucătorului. Exemple de jocuri de curse cu arme sunt Full Auto , Rumble Racing și Blur .
În simulatoarele de mașini, scopul principal este de a transmite controlul mașinii cât mai precis posibil . Atunci când se creează astfel de jocuri, mașinile din viața reală sunt autorizate, iar dacă este imposibil să obții o astfel de licență, se creează o mașină fictivă apropiată de cea reală. Factorul cheie în aceste jocuri este fizica comportamentului vehiculului. De asemenea, aceste jocuri întruchipează adesea cu acuratețe și alte aspecte necesare unui șofer profesionist de mașini de curse (jucătorul va trebui să țină cont de starea anvelopelor mașinii sau a combustibilului rămas în rezervor). Capacitatea de a efectua tehnici corecte de viraje și manevre precise în timpul curselor (de exemplu, așa-numita frânare de traseu ) este o prioritate pentru astfel de jocuri.
În ciuda faptului că multe simulatoare de curse au fost create pentru oameni cu abilități ridicate de conducere, de obicei este posibil să activați diverși „asistenti” prin meniul jocului. Printre cei mai privati „asistenți” se numără controlul tracțiunii , sistemul de frânare antiblocare , asistența la viraje, protecția împotriva deteriorării mașinii, asistența la ambreiaj, transmisia automată .
Unele dintre simulatoarele de curse sunt complet personalizabile, deoarece mașina, pista și datele executabile au fost decriptate de fani. În jurul jocurilor care sunt considerate cele mai realiste, există comunități de jucători pe Internet, iar multe site-uri găzduiesc competiții virtuale. Exemple de serie de simulare de curse includ Forza Motorsport , Gran Turismo , Assetto Corsa , Project Cars etc. [55]
În jocurile de curse cu kart, mecanica jocului este de obicei prezentată într-o formă simplificată, în schimb, în joc sunt adăugate diverse obstacole, design atipic de piste și diverse elemente de acțiune [56] . Piloții de curse din astfel de jocuri sunt de obicei personaje dintr-o varietate de platforme , desene animate sau șoferi de mașini „prostice” [57] . Modul de joc de curse din aceste jocuri este de obicei mai asemănător cu alte jocuri de curse, o parte din care este capacitatea personajelor de a trage proiectile în alte personaje și de a colecta diverse elemente de putere [57] [58] . De regulă, în astfel de jocuri comenzile sunt foarte simple, nu există „schimbătoare de viteze” și „pedale de ambreiaj” [56] [59] .
Primul joc de luptă cu vehicule a fost Crashing Race în 1976. Jocul a fost „mai lent” decât alte jocuri de curse din vremea sa din cauza limitărilor hardware, motiv pentru care autorii au ales un design de kart pentru jocul lor. De atunci, un număr mare de jocuri de curse de kart au fost lansate cu personaje de la Nicktoons până la personaje din universul Mario [60] .
Dicționare și enciclopedii |
---|
Genuri de jocuri pe calculator | |
---|---|
Acțiune | |
Joc de rol | |
Strategie | |
Căutare | |
Simulator de vehicule | |
simulator de viață | |
Pe net | |
Alte |