Impusca-i

Shoot 'em up (din  engleză  -  "shoot them all" [1] ), de asemenea shmup și STG [2] [3]  - o subspecie de jocuri pe computer din genul shooter . În aceste jocuri, personajul jucătorului avansează automat și este adesea un vehicul zburător, cum ar fi un avion sau o navă spațială , care doboară mai mulți inamici în timp ce eschivează obstacolele. Nu există o opinie general acceptată cu privire la întrebarea care sunt elementele de joc cele mai tipice pentru genul de alergare și tragere: pentru unii recenzenți, acestea sunt prezența unei nave spațiale în joc și anumite tipuri de mișcare a personajelor, alții consideră că este adecvat să interpreteze definiția mai larg, inclusiv în genul jocuri cu personaje pe jos și cu perspective grafice diferite. Jocurile din acest gen sunt cunoscute pentru reacțiile solicitante ale jucătorilor, precum și pentru nevoia de a memora nivelurile de joc și secvențele de atac ale inamicului. O caracteristică a jocurilor precum „bullet hell” ( în engleză  bullet hell ) este focul inamic cu un număr mare de proiectile.

Originile genului pot fi urmărite până la Spacewar! , unul dintre cele mai vechi jocuri pe calculator, dezvoltat în 1962 și răspândit în cele din urmă pe arcade în prima jumătate a anilor 1970. În anii 1970, genul a crescut în popularitate cu jocuri precum Space Invaders și Asteroids . Cea mai mare popularitate a genului cade în anii 1980 și începutul anilor 1990. La mijlocul anilor 1990, jocurile din acest gen și-au creat propria nișă. De atunci, jocurile s-au bazat pe un design de joc generic convențional, creat în anii 1980. Din ce în ce mai mulți specialiști și entuziaști, în principal din Japonia, participă la acest gen.

Caracteristici

Shoot 'em up (în presa străină există și variante de shmup [5] și, mai des în japoneză, STG , unde această abreviere denotă toate jocurile cu împușcături) [2] [3]  sunt jocuri pe calculator în care protagonistul luptă cu un număr mare de inamici trăgând în ei, în timp ce evită focul inamicului. Pentru a reuși, jucătorul trebuie mai întâi să se bazeze pe reacția sa. [6] [7] În plus, criticii fac distincție între elementele de design ale jocului din care este alcătuit acest shoot 'em up. Unii limitează acest gen la jocurile care prezintă un anumit tip de aeronave cu un ecran fix sau în mișcare . [6] Alții extind genul pentru a include jocuri cu protagoniști, cum ar fi roboți sau oameni care merg pe jos, inclusiv jocuri cu mișcări „pe șine” (sau „în interiorul ecranului”), precum și run'n'gun. [7] [8] [9] Mark Wolf consideră că jocurile din acest gen sunt jocuri care prezintă un număr mare de antagoniști (adică „ei” este prescurtarea pentru „ei”). El a numit jocuri de „luptă” unu-la-unu cu împușcături. [10] Inițial, criticii au considerat shoot 'em up orice joc în care împușcătura este nucleul jocului. [7] Cu toate acestea, shoot'em up a evoluat mai târziu într-un gen propriu, bazat pe designul convențional dezvoltat în jocurile cu împușcături la sfârșitul anilor 1980. [opt]

Elemente generale

Genul shoot 'em up este un subset al genului shooter , care, la rândul său, este un subset al jocurilor de acţiune . De obicei, aceste jocuri folosesc o vedere de sus sau laterală, jucătorii folosind arme la distanță pentru a lovi ținte îndepărtate. Avatarul jucătorului este de obicei reprezentat ca un vehicul care este atacat constant de inamici. Prin urmare, scopul principal al jucătorului este să distrugă cât mai repede orice obiect în mișcare care poate reprezenta o amenințare. [11] În unele jocuri, un personaj poate supraviețui mai multor lovituri, în timp ce în altele, o singură lovitură duce la distrugerea lor. [5] Baza abilității jucătorului în astfel de jocuri este o reacție bună și capacitatea de a-și aminti succesiunea atacurilor inamice. O caracteristică a unor jocuri este un număr extrem de mare de proiectile trase de inamici, ale căror secvențe de lansare jucătorul trebuie să le amintească pentru a „supraviețui” personajului său. [12] [13] O altă caracteristică a jocurilor din acest gen este un joc foarte rapid. [unsprezece]

Jocurile Shoot 'em up prezintă de obicei o mare varietate de personaje inamice. Fiecare dintre acești inamici poate urma o linie de acțiune specifică tipului său sau poate ataca în formațiuni pe care jucătorul trebuie să învețe să le anticipeze. Gameplay-ul de bază al acestor jocuri tinde să fie simplist, pe care o mulțime de jocuri încearcă să o compenseze cu lupte cu șefii și o varietate de arme. [5] Fizica realistă este rară în jocurile shoot 'em up. Deci, personajele pot schimba instantaneu direcția fără nicio inerție , iar proiectilele se mișcă în linie dreaptă la viteze constante. [11] Jucătorul poate colecta o varietate de „bonusuri” care vor îmbunătăți apărarea personajului, vor oferi „viață” suplimentară sau vor îmbunătăți armele. [12] Adesea, anumite tipuri de inamici necesită utilizarea unor arme specifice, dar aceste jocuri rareori acordă aceeași atenție muniției. Drept urmare, jucătorul poate trage fără să se oprească, în timp ce arma sa va provoca doar daune țintelor adecvate. [unsprezece]

Soiuri

Jocurile Shoot 'em up pot fi clasificate în funcție de elementul cheie de design, punctul de vedere utilizat și mișcarea. [7]

Fixed shooter ( în engleză  fixed shooter ) - jocuri precum Space Invaders . În shooterele fixe, protagonistul se poate mișca de-a lungul unei axe, inamicii atacă și dintr-o direcție (de exemplu, alunecă din partea de sus a ecranului), iar fiecare nivel este prezentat în întregime pe un singur ecran. [14] De asemenea, aceste jocuri sunt uneori numite „galeri de împușcături” ( în engleză  gallery shooter ). [8] Atari 's Centipede este un joc hibrid prin care personajul se poate mișca liber, dar această mișcare liberă este limitată la zona din partea de jos a ecranului. Jocul nu îndeplinește pe deplin definiția unui shooter fix datorită unor astfel de caracteristici.

Rail shooter ( ing.  rail shooter ). În aceste jocuri, personajul este limitat în mișcare de ecran, în timp ce punctul de vedere urmează un anumit traseu. [15] O caracteristică a trăgătorilor cu șine este mișcarea specifică a punctului de vedere „în interiorul ecranului”. Jucătorul urmărește acțiunea din spatele personajului jucabil, punctul de vedere mișcându-se treptat „în interiorul ecranului”, în timp ce jucătorul controlează mișcările evazive ale personajului. [7] [16] Exemple de astfel de jocuri includ: Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), Star Fox 64 (1997) și Sin and Punishment (2000). Jocurile cu arme ușoare nu fac parte din genul shoot-em up, ci sunt shootere la persoana întâi . [17] Cu toate acestea, termenul este folosit pentru a descrie elemente scriptate din jocuri precum Call of Duty . [18] [19]

Tragator de tunel .  _ _ O caracteristică a acestei varietăți este zborul personajului în interiorul unui tunel abstract. [20] De fapt, tunelul shooter este o variantă a shooter-ului fix, deoarece mișcarea personajului este posibilă doar la stânga și la dreapta, efectuată în funcție de forma tunelului.

Scrolling shooter .  _ _ Acest nume poate fi:

Multidirectional shooter ( împușcător multidirecțional în engleză  ). O caracteristică a acestor jocuri este libertatea de mișcare pentru toate 360 ​​de grade, protagonistul se poate întoarce și se poate mișca în orice direcție. [22] Tragătorii multidirecțional, în care un joystick este folosit pentru a se mișca și celălalt pentru a seta în mod independent direcția de foc,  sunt uneori numite   trăgători cu două baterii . [23] [24]

Bullet hell ( în engleză  bullet hell ), din japoneză 弾幕 - baraj, paravan de foc. Aceasta este o variație a genului shoot 'em up, în care ecranul jocului este adesea aproape complet umplut cu gloanțe inamice. [13] Această variantă  este cunoscută și sub numele de foc de cortină   ,  [ 25] trăgător maniac [8] și trăgător maniac [  26  ] . Acest tip de joc a apărut la mijlocul anilor 1990 și este o ramură a împușcătorilor cu defilare. [26]

Drăguț-i . O caracteristică a acestei direcții este un design grafic luminos și colorat care înfățișează setările și inamicii în stilul suprarealismului. [8] Jocurile moderne de drăguț pot prezenta în mod deliberat personaje explicite din punct de vedere sexual și imagini sugestive. [27] Jocurile din acest gen prezintă de obicei inamici neobișnuiți, uneori destul de ciudați sau excentrici, pe care jucătorul trebuie să-i lupte, așa cum este exemplificat de jocurile din seria Parodius .

Run'n'gun este un  joc shoot'em up în care protagonistul se mișcă pe jos, uneori cu capacitatea de a sări . Jocurile direcționale ale alergării și cu armele pot fi derulate pe verticală , pe orizontală și izometrice și pot prezenta mișcare multidirecțională. [9] [28] [29] Exemple dintre acestea sunt: ​​seria Contra , Gunstar Heroes , Alien Soldier , seria Metal Slug , Cuphead .

Istorie

Origini și formare

Întrebarea despre originea genului încă nu este clară. [7] Jurnalistul de jocuri pe computer Brian Ashcraft numește Spacewar! (unul dintre cele mai vechi jocuri pe computer) primul shoot 'em up, [30] dar mai târziu Space Invaders este denumit mai frecvent "primul" sau "original" joc al genului. [7] [8] [31] [32] Război spațial! dezvoltat la Massachusetts Institute of Technology în 1961 pentru divertismentul dezvoltatorilor înșiși, cu toate acestea, a fost refăcut de patru ori ca joc arcade în prima jumătate a anilor 1970. Jocul este o bătălie între două nave spațiale. [33]

Popularitatea genului a rămas însă scăzută până în 1978, când Taito Corporation a lansat jocul Space Invaders, dezvoltat de Nishikado. [34] Space Invaders plasează jucătorul împotriva a numeroși inamici care coboară din partea de sus a ecranului cu o viteză crescândă. [32] Creaturile extraterestre inspirate din romanul Războiul Lumilor de HG Wells au fost folosite în joc din cauza incapacității dezvoltatorilor de a implementa mișcările aeronavelor în joc. În plus, dușmanii umani sunt înlocuiți cu extratereștri din motive morale (prevenirea reprezentărilor uciderii oamenilor) și la îndemnul corporației Taito. Ca și în cazul jocurilor shoot 'em up ulterioare ale vremii, acțiunea are loc în spațiu, deoarece tehnologia disponibilă la momentul creării ei permitea afișarea doar a fundalurilor negre. Acest joc introduce și ideea de a acorda jucătorului un număr de „ vieți ”. Succesul comercial care a însoțit jocul a fost atât de mare încât a dus la o lipsă de monede în numerar în Japonia [35] , jocul câștigând și o mare popularitate în Statele Unite. [36] Jocul a popularizat un tip de joc mai interactiv, în care inamicii răspund la mișcările armelor jucătorului, [37] a fost, de asemenea, pionier în conceptul de scoruri mari, [36] [38] [39] și a salvat pentru prima dată. scorurile jucătorului. [36] În joc, antagoniștii extratereștri răspund cu foc la acțiunile protagonistului, iar acesta este primul joc care prezintă un astfel de comportament asupra inamicilor. [40] Space Invaders a devenit posterul pentru genul shoot 'em up, [41] majoritatea jocurilor ulterioare din acest gen au fost influenţate de acesta. [34]

Epoca de aur

În 1979, Galaxianul lui Namco a fost lansat și a devenit, potrivit IGN , „bunicutul tuturor împușătorilor de sus în jos”. [42] Jocul a prezentat grafică color, iar antagoniștii individualizați au fost citați ca o „dezvoltare puternică a conceptului” de jocuri cu nave spațiale. [43] În același an a avut loc lansarea debutului SNK Playmore shoot 'em up Ozma Wars , remarcat prin faptul că a fost primul joc de acțiune care a introdus ideea de „alimentare cu energie” aproape de bara de sănătate , o mecanică de joc care a devenit obișnuită în majoritatea jocurilor.jocuri moderne de acțiune. [44] O altă caracteristică a jocului a fost fundalul care se mișca pe verticală și inamicii. [45]

În 1981, Defender aduce mișcarea ecranului în gen, oferind jucătorilor niveluri mărite pe orizontală. Spre deosebire de jocurile ulterioare, Defender permite mișcarea în orice direcție. [8] Caracteristica de defilare a eliminat limitările asociate cu un ecran static [46] și, deși caracteristica de mini-hărți a fost introdusă mai devreme, este mai implicată în joc în Defender. [47] Konami 's Scramble , lansat în 1981, este un joc împușcător cu defilare cu mișcare forțată a ecranului . Acest derulant lateral este primul care prezintă mai multe niveluri diferite unul de celălalt . [8] Lansat în același an, Atari 's Tempest a fost primul shooter în tunel și, de asemenea, o încercare timpurie de a aduce grafică 3D shooterilor . [48] ​​​​Cu toate acestea, Tempest a avut încă un impact semnificativ asupra unei părți semnificative a trăgătorilor pe șine. [49] [50]

Cam în același timp, au apărut trăgători cu defilare verticală. Xevious de la Namco , publicat în 1982, este adesea citat drept primul shooter cu derulare verticală și, în ciuda faptului că are mai multe titluri înainte, este considerat una dintre cele mai mari influențe ale sale. [8] De asemenea, Xevious a fost primul care a afișat destul de bine peisaje realiste, care s-au remarcat pe fundalul unor jocuri cu setări complet fantastice. [51] Deși jocul Asteroids din 1979 i-a permis jucătorului să întoarcă nava spațială, [52] jocul Robotron: 2084 , apreciat de critici din 1982, a devenit cel mai influent în genul shooter multidirecțional în curs de dezvoltare. [53] [54]

Space Harrier , shooter -ul pe șine Sega , lansat în 1985, a arătat un nivel calitativ nou de grafică și, datorită abundenței setărilor și a multor niveluri, mai multe goluri au devenit disponibile jucătorilor în lupta pentru cele mai înalte realizări. [55] [56] De asemenea, lansat în 1985 a fost Gradius de la Konami , care a oferit jucătorului mai mult control asupra selecției armelor, introducând un element strategic în gen. [8] În acest joc, jucătorul trebuie să memoreze nivelurile pentru a obține orice succes. [57] Gradius și nava sa protagonistă, acum emblematică, Vic Viper, au definit împușcători cu defilare laterală, precum și o serie de jocuri cu același nume . [58] Anul următor a fost introdusă una dintre cele mai importante serii de jocuri Sega cu Fantasy Zone. Jocul a primit recenzii pozitive pentru grafica și decorul suprarealist, iar protagonistul, Opa-Opa, a fost considerat chiar mascota Sega pentru o vreme . [59] Jocul împrumută de la Defender o mecanică care îi permite jucătorului să controleze direcția de zbor și, împreună cu jocul anterior TwinBee (1985), este un reprezentant timpuriu al direcției drăguței. [8] [60] R-Type , un shooter cu defilare laterală lansat de Irem în 1987, folosește o viteză de defilare mai mică decât de obicei, iar dificultatea nivelurilor impune jucătorului să elaboreze metodic strategie. [61] Lansat în 1990, Raiden a fost primul joc dintr-o altă serie de jocuri de lungă durată care a apărut în această perioadă. [62] [63]

Jocuri precum Ikari Warriors (1986) de la SNK Playmore prezintă soldați care se plimbă mai degrabă decât nave spațiale, care au devenit populare la mijlocul anilor 1980, ca urmare a popularității filmelor de acțiune în stilul lui Rambo: First Blood II . [45] Această direcție a genului provine din jocul Sheriff lansat de Nintendo în 1979. Introdusă în 1982, Front Line a lui Taito a stabilit modelul pentru împușcătoarele cu defilare care au devenit populare în 1985 cu Commando . [29] Commando nu a scăpat de comparațiile cu filmele Rambo [64] și, firește, criticii au fost de acord că a avea un cadru militar și un protagonist cu un prototip de tip Rambo sau Schwarzenegger este esențial pentru un joc shoot 'em up, spre deosebire de acțiune- jocuri de aventură în care acest lucru nu este necesar. [29] În 1986, Arsys Software a lansat WiBArm, un joc de împușcături care combină un scroller lateral 2D în afara clădirilor cu o vedere poligonală complet 3D la persoana a treia în interiorul clădirilor. În același timp, luptele cu șefii au loc sub formă de bătălii bidimensionale pe platforme asemănătoare arenelor. Jocul include o mare varietate de arme și echipamente. [65] The 3-D Battles of WorldRunner a fost lansat în 1987, aducând o implementare timpurie a unui shooter stereoscopic 3D la persoana a treia în gen, [66] o continuare la care, JJ: Tobidase Daisakusen Part II, a fost lansat la sfârșitul aceluiași an [67] a fost lansat Space Harrier 3-D, conceput pentru a fi jucat cu ochelari stereoscopici SegaScope. [68] În același an a fost lansată Thunder Blade de la Sega , care a schimbat grafica între vizualizările de sus în jos și la persoana a treia și a introdus pentru prima dată sistemul de feedback cu vibrații joystick . [69] Tot în 1987, Konami a lansat Contra ca un joc arcade, care a primit laude în mod special pentru țintirea sa multidirecțională și cooperarea cu doi jucători. Cu toate acestea, la începutul anilor 1990, în timpul popularității consolelor de jocuri video pe 16 biți, piața jocurilor a fost copleșită de shootere cu defilare, ceea ce a însemnat că dezvoltatorii au trebuit să depună eforturi considerabile pentru a-și distinge jocul de o serie de altele (cu excepția Jocul cu adevărat inventiv al lui Treasure , Gunstar Heroes ). ). [70]

Dezvoltare ulterioară

O nouă direcție în genul shoot 'em up a fost deschisă la începutul anilor 1990. Aceste jocuri, denumite în mod diferit iadul gloanțelor ,  trăgători maniaci și trăgători maniaci , sau danmaku (弾幕—baraj  ), forțează jucătorul să se eschiveze de la un număr mare de proiectile trase de inamici și necesită o reacție și mai rafinată a jucătorului. [8] [26] Jocurile „Bullet hell” au apărut deoarece dezvoltatorii shoot 'em up 2D trebuiau să atragă atenţia asupra jocurilor lor pentru a concura cu jocurile 3D, iar numărul mare de proiectile de pe ecran era menit să impresioneze jucătorul. . [26] Batsugun al lui Toaplan (1993) a modelat această nouă direcție, în timp ce Cave (creată de foști angajați Toaplan, inclusiv Tsuneki Ikeda, care s-a alăturat lui Batsugun după închiderea companiei) a consolidat acest tip de joc cu DonPachi din 1995 . [71] Apariția trăgătorilor maniacali a fost un alt indiciu că jocurile genului au început să se adapteze unui public mai dedicat. [8] [26] Jocuri precum Gradius erau mai complexe decât Space Invaders sau Xevious, [57] dar direcția „bullet hell” a dus-o și mai departe, concentrându-se în primul rând pe acei fani ai genului care căutau noi provocări. [72] [8] În timp ce shooterii cu un protagonist ambulant au început o tranziție rapidă către genuri bazate pe 3D, seriale de lungă durată precum Contra sau Metal Slug au continuat să fie pline de sequele. [73] [74] [75] Tragătorii cu șine sunt relativ rari în noul mileniu, cu excepții fiind Rez și Panzer Dragoon Orta , care au câștigat statutul de cult. [15] [56] [76]  

Jocul lui Treasure, Radiant Silvergun, a introdus elemente narative în gen. Criticii au lăudat acest joc, în ciuda faptului că nu a fost publicat în afara Japoniei și este un obiect de colecție foarte rar. [8] [77] [78] Ikaruga , care a urmat-o în 2001, a prezentat o grafică îmbunătățită și a fost din nou lăudat de critici ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri din gen. Ambele jocuri au fost ulterior relansate ca parte a Xbox Live Arcade. [8] [79] Începând cu 2017, seria Touhou Project include 26 de jocuri create pe parcursul a 21 de ani. Această serie din octombrie 2010 a fost inclusă în Cartea Recordurilor Guinness ca „cea mai mare serie de jocuri realizată de fani”. [80] Odată cu lansarea serviciilor online Xbox 360 , PlayStation 3 și Wii , genul a cunoscut o renaștere, [79] cu toate acestea, în Japonia, jocurile de tip arcade rămân bine primite în nișa lor. [81] Lansat în 2005 pentru Xbox Live Arcade, Geometry Wars: Retro Evolved s-a remarcat printre diversele relansări ale jocurilor ocazionale . [82] PC-urile lansează, de asemenea, jocuri din acest gen, mai ales de la dezvoltatori japonezi neprofesioniști, precum Crimzon Clover, Jamestown: Legend of the Lost Colony, Xenoslaive Overdrive și seria eXceed. În ciuda faptului că genul continuă să-și ocupe nișa și este un produs în primul rând pentru entuziaști, sprijinul financiar a crescut semnificativ datorită consolelor de acasă și jucătorilor acestora. [81] [83]

Note

  1. Gornostaev S.V. Modalități de pătrundere și variație stilistică a anglicismelor în sfera industriei jocurilor de noroc în limba rusă modernă . Cyberleninka . Știri ale Universității Pedagogice de Stat din Volgograd (29 septembrie 2014). Consultat la 11 decembrie 2017. Arhivat din original la 23 noiembrie 2016.
  2. 1 2 Jonti Davies. Tragerea nu se oprește niciodată  . GameSpy (30 iulie 2008). Data accesului: 11 decembrie 2017. Arhivat din original pe 2 aprilie 2012.
  3. 12 John Polson . Forma finală despre originile lui Jamestown, mecanică . Game Set Watch (5 aprilie 2011). Data accesului: 11 decembrie 2017. Arhivat din original la 8 septembrie 2011.  
  4. 1 2 3 Beck, Ian Jets'n'Guns . Inside Mac Games (19 mai 2006). Preluat la 20 iulie 2008. Arhivat din original la 6 decembrie 2008.
  5. 1 2 Ashcraft, 2008 , p. 70.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bielby, Matt. Ghidul complet de YS pentru a împușca Ups  //  Sinclair dvs.: Revista. - 1990. - iulie ( nr. 55 ). — P. 33 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Prof. Jim Whitehead. Genuri de joc: Shmups  (engleză)  (downlink) . UC Santa Cruz (29 ianuarie 2007). Data accesului: 11 decembrie 2017. Arhivat din original pe 28 februarie 2016.
  8. 1 2 Provo, Frank. Bloody Wolf  (engleză)  (link indisponibil) . Gamespot (7 iulie 2007). Data accesului: 12 decembrie 2017. Arhivat din original la 12 decembrie 2008.
  9. Mark JP Wolf. Explozia jocului video: o istorie de la PONG la PlayStation și nu numai  (engleză) . - ABC-CLIO , 2008. - P. 272. - ISBN 0-313-33868-X .
  10. 1 2 3 4 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentele designului jocului  (neopr.) . — Prentice Hall , 2006.
  11. 1 2 Parkin, Colecția Simon Gradius . Eurogamer (21 septembrie 2006). Consultat la 14 februarie 2009. Arhivat din original pe 3 iulie 2009.
  12. 1 2 Ashcraft, 2008 , p. 66.
  13. Provo, Frank. Galaga '90  (engleză)  (link indisponibil) . Gamespot (10 august 2007). Arhivat din original pe 12 decembrie 2008.
  14. 1 2 Goldstein, Hilary. Panzer Dragoon Orta  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (10 ianuarie 2003). Arhivat din original pe 7 martie 2009.
  15. Kurt Kalata. Space Harrier  3D . Hardcore Gaming 101 (23 august 2017). Preluat la 11 decembrie 2017. Arhivat din original la 1 decembrie 2017.
  16. Ashcraft, 2008 , p. 147.
  17. Call of Duty: Black Ops Review . Game Rant (11 noiembrie 2010). „Devine puțin dezamăgitor când ești forțat să stai acolo și să urmărești descrieri de scenarii ale momentelor de poveste. Mersul la Pentagon este ceva care ar trebui să fie destul de interesant, dar este, în esență, un shooter fără împușcături.” Consultat la 27 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 12 noiembrie 2010.
  18. Robert Howarth. Primele impresii din Call of Duty 4 . Voodoo Extreme . IGN (8 noiembrie 2007). Preluat la 7 mai 2011. Arhivat din original la 11 noiembrie 2007.
  19. Kristan Reed. Gyruss De neinteres istoric.  (engleză) . Eurogamer (19 aprilie 2007). Preluat la 11 decembrie 2017. Arhivat din original la 5 august 2009.
  20. Smith, Rachael. Sidewize  (engleză)  // Your Sinclair : revistă. - 1987. - Octombrie ( nr. 22 ). — P. 38 .
  21. Onyett, Charles Crystal Quest . IGN (13 februarie 2006). Consultat la 17 iunie 2008. Arhivat din original la 22 iulie 2016.
  22. McAllister, Graham A Guide To iOS Twin Stick Shooter Usability . Gamasutra . Think Services (30 martie 2011). Consultat la 5 martie 2014. Arhivat din original la 25 aprilie 2014.
  23. ↑ Yin-Poole, Politica ID@Xbox a lui Wesley Microsoft înseamnă că acest shooter indie twin-stick nu se poate lansa pe Xbox One . Eurogamer . Gamer Network (9 decembrie 2013). Consultat la 5 martie 2014. Arhivat din original pe 5 martie 2014.
  24. Brandon Sheffield. Întrebări și răspunsuri: Kujawa de la Capcom despre revizuirea clasicilor, Bullet  Hell . Gamasutra (22 aprilie 2008). Consultat la 12 decembrie 2017. Arhivat din original la 13 decembrie 2017.
  25. 1 2 3 4 5 Ashcraft, 2008 , p. 77.
  26. Ashcraft, 2008 , p. 82.
  27. Jeremy Dunham. PRIMA PRIVIRE : HOMINID ALIEN  . IGN (27 iulie 2004). Consultat la 12 decembrie 2017. Arhivat din original la 28 februarie 2016.
  28. 1 2 3 Bielby, Matt. Ghidul complet YS pentru împușcături, partea a II  -a //  Sinclair-ul tău: Jurnal. - 1990. - August ( nr. 56 ). — P. 19 .
  29. Ashcraft, 2008 , p. 72.
  30. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Shooter  // Next Generation  : revistă  . - 1996. - Martie ( nr. 15 ). — P. 40 .
  31. 1 2 Buchanan, Levi. Space Invaders  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (31 martie 2003). Preluat la 12 decembrie 2017. Arhivat din original la 8 decembrie 2008.
  32. Tim Surette. Pionierul jocurilor a încetat din  viață . Gamespot (7 iunie 2006). Consultat la 12 decembrie 2017. Arhivat din original la 13 decembrie 2017.
  33. 12 Edwards, Benj . Zece lucruri pe care toată lumea ar trebui să le știe despre Space Invaders (link nu este disponibil) . 1UP.com . Consultat la 11 iulie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2009.  
  34. Ashcraft, 2008 , pp. 72-73.
  35. 1 2 3 Geddes, Ryan. Top 10 cele mai influente jocuri de la IGN . IGN (10 decembrie 2007). Data accesului: 11 iulie 2008. Arhivat din original la 23 iulie 2008.
  36. Nishikado-San Vorbește  // Retro Gamer  : Magazine  . — Nu. 3 . — P. 35 .
  37. Kevin Bowen. The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders . Joc Spion . Data accesului: 27 ianuarie 2010. Arhivat din original la 8 aprilie 2008.
  38. Ediția pentru jucători Guinness World Records 2008 / Craig Glenday. - Record Breaking Games: Shooting Games Roundup: Guinness, 2008. - P.  106 -107. - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  39. Players Guide To Electronic Science Fiction Games  // Electronic Games  : magazine  . - 1982. - Martie ( vol. 1 , nr. 2 ). - P. 34-45 .
  40. Essential 50: Space Invaders (link indisponibil) . 1UP.com . Preluat la 26 martie 2011. Arhivat din original la 8 decembrie 2012. 
  41. Buchanan, Levi. Galaxian Mini  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (21 aprilie 2003). Consultat la 12 decembrie 2017. Arhivat din original la 13 iulie 2011.
  42. Jocuri Arcade  //  Joystick : revistă. - 1982. - Septembrie ( vol. 1 , nr. 1 ). — P. 10 .
  43. Jess Ragan. Jucând cu putere: idei grozave care au schimbat jocul pentru totdeauna  (în engleză)  (link nu este disponibil) . 1up.com (15 iunie 2006). Consultat la 12 decembrie 2017. Arhivat din original la 17 iunie 2006.
  44. 1 2 Frank Provo. Istoria  SNK . Gamespot (11 iunie 2004). Consultat la 13 decembrie 2017. Arhivat din original la 28 august 2018.
  45. Mark Stearny. Evoluția jocurilor spațiale: cum am ajuns de la Space Invaders la Zaxxon  //  JoyStik : revistă. - 1982. - Septembrie ( nr. 1 ). - P. 8-29 .
  46. Cuciz, David Hall of Fame: Defender . GameSpy (1 mai 2001). Consultat la 6 decembrie 2009. Arhivat din original pe 26 martie 2005.
  47. Chris Roper. Jocurile lui Atari Classics Evolved: Partea 2  (engleză) . IGN (22 octombrie 2007). Consultat la 12 decembrie 2017. Arhivat din original la 28 februarie 2016.
  48. Terminator 3: The Redemption  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Jocuri Yahoo! . Consultat la 12 decembrie 2017. Arhivat din original la 16 iulie 2011.
  49. Leu, Jonathan. Rez HD  (engleză)  // GameAxis Unwired : revistă. - 2008. - Martie. — P. 47 .
  50. Ashcraft, 2008 , p. 75.
  51. Mielke, James. Asteroids Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Gamespot (19 noiembrie 1998). Consultat la 13 decembrie 2017. Arhivat din original la 20 septembrie 2011.
  52. Gerstmann, Jeff. Robotron: 2084 Review  (engleză)  (link nu este disponibil) . Gamespot (20 decembrie 2005). Data accesului: 13 decembrie 2017. Arhivat din original la 21 august 2006.
  53. Top 10 Tuesday: Game Designers  (engleză)  (downlink) . IGN (17 februarie 2009). Data accesului: 13 decembrie 2017. Arhivat din original pe 14 februarie 2012.
  54. Buchanan, Levi. Retrospectivă  Space Harrier . IGN (5 septembrie 2008). Data accesului: 13 decembrie 2017. Arhivat din original pe 28 februarie 2016.
  55. 12 Maragos , Nich. Space Harrier (PS2)  (engleză)  (link indisponibil) . 1up.com (1 ianuarie 2000). Data accesului: 14 decembrie 2017. Arhivat din original la 30 noiembrie 2004.
  56. 1 2 Ashcraft, 2008 , p. 76.
  57. Kasavin, Greg. Gradius Collection Review  (engleză)  (link nu este disponibil) . Gamespot (7 iunie 2006). Data accesului: 13 decembrie 2017. Arhivat din original la 16 iunie 2006.
  58. Fahs, Travis. Retrospectiva  Zonei Fantasy . IGN (1 octombrie 2008). Consultat la 13 decembrie 2017. Arhivat din original la 13 iulie 2011.
  59. Kurt Kalata. Zona  Fantasy . Hardcore Gaming 101 (27 septembrie 2017). Consultat la 13 decembrie 2017. Arhivat din original la 17 iulie 2017.
  60. Todd, Brett. R-Type Dimensions Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Gamespot (7 februarie 2009). Data accesului: 13 decembrie 2017. Arhivat din original pe 7 august 2009.
  61. Navarro, Alex. Raiden Review  (engleză)  (link nu este disponibil) . Gamespot (17 noiembrie 2004). Consultat la 13 decembrie 2017. Arhivat din original la 20 septembrie 2011.
  62. Buchanan, Levi. Raiden  (engleză)  (link descendent) . IGN (17 februarie 2004). Consultat la 13 decembrie 2017. Arhivat din original la 24 iulie 2009.
  63. Segre, Nicole. Commando  (engleză)  // Sinclair Utilizator : revistă. - 1986. - Februarie ( nr. 47 ).
  64. John Szczepaniak. Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier 4. Hardcore Gaming 101. Recuperat la 16 martie 2011. Arhivat din original la 13 ianuarie 2011.
  65. 3-D WorldRunner  (engleză)  (link inaccesibil - istoric ) . allgame .
  66. JJ: Tobidase Daisakusen Part II [Japoneză ]  (engleză)  (link inaccesibil - istorie ) . allgame .
  67. Space Harrier 3-D  (engleză)  (link inaccesibil - istorie ) . allgame .
  68. Thunder Blade  pe site-ul web Killer List of Videogames
  69. IGN's Top 100 Games  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (25 iulie 2005). Consultat la 13 decembrie 2017. Arhivat din original la 28 mai 2015.
  70. Ashcraft, 2008 , pp. 78-80.
  71. Ashcraft, 2008 , pp. 77-78.
  72. Contra cucerind  DS . Gamespot (20 iunie 2007). Data accesului: 14 decembrie 2017. Arhivat din original pe 15 decembrie 2017.
  73. Contra Întrebări și  răspunsuri . Gamespot (30 septembrie 2002). Data accesului: 14 decembrie 2017. Arhivat din original pe 15 decembrie 2017.
  74. Boson, Mark. Revista Antologiei  Metal Slug . IGN (20 decembrie 2006). Data accesului: 14 decembrie 2017. Arhivat din original pe 28 februarie 2016.
  75. Brudwig, Erik. Rez HD vine  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (22 ianuarie 2008). Consultat la 14 decembrie 2017. Arhivat din original la 13 iulie 2011.
  76. Buchanan, Levi. Amintiri dragi: Radiant Silvergun  (engleză) . IGN (7 aprilie 2008). Data accesului: 14 decembrie 2017. Arhivat din original pe 28 februarie 2016.
  77. McCarthy, Dave. Cele mai bune jocuri care nu au apărut niciodată în Marea Britanie  . IGN (26 ianuarie 2009). Data accesului: 14 decembrie 2017. Arhivat din original pe 28 februarie 2016.
  78. 1 2 Top 10 marți: 2D Space Shooters  (engleză)  (downlink) . IGN (6 martie 2007). Data accesului: 14 decembrie 2017. Arhivat din original la 3 septembrie 2009.
  79. Cele mai prolifique serii de shooter create de fani . Guinness World Records . Preluat la 24 septembrie 2011. Arhivat din original la 24 aprilie 2013.
  80. 1 2 Ashcraft, 2008 , p. 88.
  81. Gouskos, Carrie. Geometry Wars: Retro Evolved Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (23 noiembrie 2005). Consultat la 14 decembrie 2017. Arhivat din original la 30 ianuarie 2009.
  82. State of the Shoot ëEm Up - Edge Magazine . Next-gen.biz (17 noiembrie 2008). Preluat: 6 septembrie 2011.

Literatură