Sonic the Hedgehog (serie de jocuri)

Sonic Ariciul

Logo oficial
genuri Platformer Spin-off-uri
Dezvoltatori Echipa Sonic
Editorii Sega
  • Expert ( Scoala lui Sonic )
  • Tec Toy ( Sonic Blast în Brazilia)
  • SNK ( Sonic Pocket Adventure )
  • THQ ( Sonic Advance 1-3 și Sonic Battle în Europa și SUA)
  • Infogrames ( Sonic Advance în Europa și Australia)
  • Nokia ( SonicN )
  • Nintendo ( Sonic Rush Adventure în Coreea de Sud, seria Mario & Sonic în Japonia)
Creatori
Platforme Listă Sega Nintendo Sony Microsoft Alte
Motoare
Primul joc Sonic the Hedgehog
(23 iunie 1991)
Ultimul joc Sonic Origins
(23 iunie 2022)
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sonic the Hedgehog (ソ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog ) este o  serie de jocuri video creată de Sonic Team și o marcă înregistrată bazată pe serie și deținută de compania japoneză Sega . Marca principală este jocurile cu platforme , dar marca Sonic the Hedgehog include și anime , reviste și alte produse conexe. Prima parte a seriei a fost creată de o echipă de șapte care au devenit ulterior angajați ai diviziei Sega Sonic Team . Publicat în 1991, produsul a avut un mare succes și a dus la multe continuare. Pe lângă jocurile cu platforme care formează coloana vertebrală a seriei, Sega a continuat să lanseze jocuri de curse , jocuri puzzle , jocuri de luptă , simulări sportive și chiar jocuri de rol .

Acțiunile jocurilor din serie au loc într-o lume în care trăiește un arici pe nume Sonic și prietenii săi (de exemplu, cozi de vulpe ). În cele mai multe părți ale francizei, personajul trebuie să termine mai multe niveluri pe parcurs, distrugând inamicii și adunând inele de aur. Complotul urmărește, în general, aventurile lui Sonic, în timp ce el, împreună cu echipa sa de prieteni, salvează planeta de a fi preluată și aservită de Dr. Eggman . Cu rare excepții, istoria tuturor părților este absolut liniară : acțiunile jucătorului nu pot afecta în niciun fel dezvoltarea acestuia.

Serialul este principala sursă de venit a Sega. În 2018, peste 800 de milioane de jocuri au fost vândute în întreaga lume (inclusiv descărcări de jocuri mobile), făcând din Sonic the Hedgehog una dintre cele mai bine vândute zece serii de jocuri din istoria industriei jocurilor de noroc [1] . În 2011, la ceremonia de decernare a Golden Joystick Award , seria a primit un premiu pentru „Contribuție remarcabilă”, devenind în același timp primul proprietar al acestui premiu [2] , iar reprezentanții Cartei Recordurilor Guinness au înregistrat mai multe realizări mondiale. Franciza este renumită, în primul rând, pentru personajul Sonic the Hedgehog și pentru jocul de mare viteză.

Pe 23 iunie 2021, pe canalul oficial YouTube Sonic the Hedgehog a fost postat un videoclip cu concertul de aniversare de 30 de ani al francizei [3] .

Compoziție

Prima parte a seriei a fost lansată în vara anului 1991 . În viitor, Sega a început să creeze sequele ale aventurilor lui Sonic the Hedgehog , al căror joc este strâns împletit unul cu celălalt și este inclus în linia principală a seriei. De-a lungul timpului, editorul a început să lanseze ramuri cu participarea eroilor francizei. Partea principală a jocurilor este creată în Japonia și apoi localizată pentru piețele din America de Nord , Europa și Australia ; există versiuni atât pentru console , cât și pentru computere personale , odată cu dezvoltarea comunicațiilor celulare, versiunile pentru telefoane mobile și smartphone -uri sunt din ce în ce mai dezvoltate . Jocurile vechi sunt relansate în mod regulat pentru platformele de nouă generație, adesea cu grafică îmbunătățită și conținut suplimentar [4] .

Jocuri

După cum am menționat mai devreme, Sonic the Hedgehog a fost lansat în vara anului 1991. În acest joc, a început confruntarea dintre Sonic the Hedgehog și principalul său dușman, Dr. Eggman [aprox. 1] [5] ; a devenit, de asemenea, primul joc din linia de console mainstream a seriei. Inițial, ariciul singur luptă împotriva ticălosului și roboților săi de luptă, dar apoi, în jocul Sonic the Hedgehog 2 , cozile de vulpe se alătură personajului principal . În Sonic CD , protagonistul o întâlnește pe Amy Rose , un arici, iar în Sonic 3 și Sonic & Knuckles , întâlnește un inamic în fața lui Knuckles echidna . Toate aceste jocuri sunt în 2D , dezvoltate pentru a patra generație de console Mega Drive/Genesis din 1991 până în 1994 (cu excepția Sonic CD , care a fost creat pentru platforma Sega Mega-CD ) și relansate ulterior pentru alte platforme. Mai târziu, dezvoltatorii au decis să „întoarcă la baze” și au lansat două episoade din Sonic the Hedgehog 4 la începutul anilor 2010 : Episodul I și Episodul II [6] [7] [8] . Ambele platforme amintesc de vechile jocuri Sega de la începutul anilor 1990 în design și sunt plasate după povestea CD-ului Sonic . 2] [9] .

După lansarea lui Sonic & Knuckles , dezvoltatorii au decis să creeze un joc cu Sonic folosind grafică tridimensională . Studioul și-a realizat ideile în platforma Sonic Adventure , care a fost lansat la sfârșitul anului 1998 pe consola Dreamcast [10] . În ciuda faptului că jocul folosește noi tehnologii grafice, gameplay-ul a fost împrumutat din primele părți ale seriei. Conform complotului, Sonic și prietenii săi intră în lupta împotriva monstrului Chaos, care a fost eliberat de Dr. Eggman din Master Emerald. Omul de știință rău vrea să supună această creatură și să-și folosească puterea distructivă pentru a colecta toate Smaraldele Haosului și pentru a captura Piața Gării ( ing.  Piața Stației ) [11] . Jocul a primit recenzii pozitive de la critici și a devenit cel mai bine vândut joc pentru Dreamcast [12] , iar Sonic Team, la rândul său, a lansat o continuare a Sonic Adventure 2 în 2001 [13] . Acest joc a fost ultima parte a francizei publicată pentru consola de la Sega. În poveste, Dr. Eggman plănuiește să distrugă planeta asemănătoare Pământului cu ajutorul coloniei ARK. După ce a început implementarea inițială, omul de știință abandonează ulterior aceste planuri și intră într-o alianță cu Sonic pentru a salva lumea de la un dezastru iminent [14] .

Din 2001, Sega lansează jocuri Sonic pe platformele altor companii (în primul rând Microsoft , Sony și Nintendo ) [15] . Primul astfel de produs a fost Sonic Heroes , lansat la sfârșitul anului 2003 [16] . Conform complotului, doctorul plănuiește din nou să preia lumea, iar Sonic, după ce a făcut echipă cu Tails și Knuckles, se ocupă rapid de răufăcător [17] . În acest joc, jucătorului i se oferă posibilitatea de a gestiona una dintre cele patru echipe, fiecare fiind formată din trei personaje. Jucătorul îl controlează direct pe unul dintre ei, dar, după nevoie, poate alege un alt erou; controlul asupra celorlalți doi membri ai grupului preia computerul [18] . În ciuda faptului că schimbările în joc au fost salutate de presă și de publicațiile online, Sonic Team nu a mai folosit controlul a trei personaje în același timp în lucrările lor. Următorul joc din linia principală a seriei - Sonic the Hedgehog 2006 - folosește un joc clasic, în care jucătorul controlează un personaj la fiecare nivel. În acest joc de platforme, Sonic o salvează pe prințesa orașului Soleanna de dr. Eggman, care vrea să preia întreaga lume [19] . După lansarea sa , în 2006, Sonic the Hedgehog a primit reputația din partea criticilor ca fiind unul dintre cele mai proaste jocuri din toate timpurile datorită numeroaselor defecte grafice și controalelor neregulate [20] [21] [22] .

Cu toate acestea, la doi ani după lansarea lui Sonic the Hedgehog , Sonic Team și Sega au lansat un alt joc numit Sonic Unleashed [23] . Protagonistul ia parte la restaurarea planetei distruse de monstrul Dark Gaia [23] . În timp ce jocul a primit recenzii mixte de la critici, scorurile jocului de platformă erau încă mai mari decât predecesorul său, iar jocul actualizat a fost folosit în jocurile ulterioare din serie. Sonic Colors a fost lansat în 2010 și descrie evenimentele de salvare de către Sonic a micilor creaturi în parcul de distracție construit de Eggman [24] . Un an mai târziu , a fost lansat Sonic Generations . Acest joc este dedicat aniversării a 20 de ani de la seria Sonic the Hedgehog , iar în timpul dezvoltării s-a decis să combine diferite epoci ale jocurilor Sonic the Hedgehog. În poveste, Sonic se întâlnește cu o versiune „clasică” a lui pentru a lupta cu Dr. Eggman și cu un nou inamic, Time Eater [25] . După lansarea Sonic Generations , Sonic Lost World a fost lansat în 2013 . Jocul se desfășoară pe planeta Lost Hex, unde ariciul întâlnește un grup de creaturi numite Deadly Six, care vor să absoarbă toată energia planetei lor și să o folosească pentru a stabili puterea asupra lumii. Personajul principal va preveni evenimentele negative, iar cel mai bun prieten al său, vulpea Tails și principalul inamic, Dr. Eggman, ajută în acest [26] [27] . Următoarele jocuri Sonic - Sonic Mania și Sonic Forces  - au fost publicate în 2017 . Primul joc de platforme a fost creat de un grup de fani ai ariciului albastru condus de Christian Whitehead [28] . Această parte descrie evenimentele în care Sonic va preveni planurile insidioase ale lui Eggman de a folosi Ruby of Illusion, care oferă control asupra timpului și spațiului [29] . Al doilea joc a fost creat de Sonic Team și are loc în lumea Sonicului, înrobit de un medic. Ariciul însuși a dispărut după o altă bătălie. Acest fapt i-a șocat pe prietenii lui Sonic, dar nu le-a rupt spiritul: au decis să lupte oricum, formând o rezistență condusă de Knuckles echidna. După ce a eliberat ariciul albastru, echipa a procedat la eliberarea planetei de sub controlul lui Eggman [30] .

În plus față de linia principală de console a lui Sonic the Hedgehog , există și o serie principală publicată pentru console portabile [31] [32] [33] [34] . A apărut în 1991 odată cu lansarea lui Sonic the Hedgehog pentru Game Gear portabil [35] , iar modul de joc al acestor jocuri nu este practic diferit de jocurile de pe consolele staționare. În plus, seria include și spin-off-uri create în genurile de curse, lupte, jocuri de rol și altele. Spre deosebire de linia principală, filialele nu au o conexiune specifică la tipul de consolă: în această categorie sunt incluse jocuri atât pentru console staționare, cât și pentru dispozitive portabile. Sonic the Hedgehog include seria Sonic Storybook de sine stătătoare , plasată în lumea fictivă a celor O mie și una de nopți și a legendelor arthuriene [36] [37] , și Sonic Boom , care se concentrează pe luptă și explorare [38] .

Desene animate

Pe baza jocurilor, au fost produse diverse produse media: desene animate, benzi desenate și lungmetraje. Intriga acestor produse este identică cu istoria jocurilor: ele spun povestea confruntării dintre ariciul albastru și Dr. Eggman. Producția media a fost creată atât în ​​Japonia, cât și în Europa și SUA. Din 1993 până în 1999, compania americană DiC a lansat trei seriale animate cu Sonic: Adventures of Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog și Sonic Underground [39] [40] [41] . Acțiunea acestor desene animate se desfășoară pe planeta Mobius, unde locuiesc Sonic și prietenii săi, iar în acesta din urmă se află și sora Sonya și fratele Manik. În 2014, studioul franco-american OuiDo! Entertainment a lansat seria animată Sonic Boom , care are loc într-o lume alternativă care este diferită de universul jocurilor video [42] .

Studiourile japoneze au creat și mai multe proiecte de desene animate cu ariciul albastru. În 1996, a avut premiera anime-ul Sonic the Hedgehog: The Movie , în care Sonic salvează Planet Liberty de Dr. Eggman [43] . În plus, din 2003 până în 2004, TMS Entertainment a creat 78 de episoade din seria anime Sonic X , care este o adaptare a seriei de jocuri video Sonic the Hedgehog [44] [45] . Cel mai recent desen animat din Japonia de până acum este scurtmetrajul Sonic: Night of the Werehog , bazat pe jocul Sonic Unleashed : în această casetă, Sonic și noul său prieten Chip se găsesc într-o casă bântuită abandonată [46] .

Filme

În februarie 2020, a fost lansat lungmetrajul Sonic the Movie [47] . Banda a fost creată folosind animație și actori în direct [48] . Conform complotului, ofițerul de poliție Tom Wachowski este trimis la San Francisco pentru a-l sprijini pe Sonic, ajutându-l să lupte cu maleficul Doctor Robotnik pentru întoarcerea inelelor de aur [49] . În aprilie 2022, Sonic 2 a fost lansat în cinematograf .

Imprimate

Din 1993 până în 2002, editorul britanic Fleetway Editions a produs cartea de benzi desenate Sonic the Comic . Potrivit complotului său, pe planeta Mobius are loc un incident care îl transformă pe bunul om de știință Kintobor în doctorul rău Ivo Robotnik (Eggman). După aceea, a construit o armată de roboți și cu ajutorul lor a preluat puterea asupra lumii. Sonic, făcând echipă cu prietenii săi, creează un grup de luptători pentru libertate pentru a-l răsturna pe uzurpatorul. În mai 2003, această benzi desenate a primit o continuare neoficială numită Sonic the Comic Online! , publicat prin eforturile fanilor de pe Internet [50] . Site-ul este susținut de unii dintre artiștii și scriitorii benzii desenate originale [51] .

Din 1993 până în 2017, Archie Comics a publicat reviste de benzi desenate Sonic the Hedgehog în Statele Unite [52] . Ca și în Sonic the Comic , protagonistul Sonic este liderul unui grup de luptători pentru libertate care se opun tiraniei Dr. Robotnik asupra lui Mobius. Pe lângă poveștile originale, povestea din aceste benzi desenate a adunat câteva elemente din intriga jocurilor și desenelor animate din seria Sonic the Hedgehog . În 2008, revista Archie Comics a intrat în Guinness World Records pentru cea mai longevivă serie de benzi desenate bazate pe un joc video [53] . În diferite momente, Archie Comics a deținut și ediții ale romanelor grafice Knuckles the Echidna , Sonic X , Sonic Universe și Sonic Boom [54] [55] . Din aprilie 2018, reviste numite Sonic the Hedgehog au fost publicate de IDW Publishing [56] . Mulți dintre membrii personalului care au lucrat la versiunea Archie sunt implicați în crearea benzii desenate IDW. Potrivit poveștii, evenimentele au loc după jocul Sonic Forces . Sonic îl învinge pe Eggman și el dispare. În ciuda acestui fapt, roboții ticălosului sunt încă pe planetă și reprezintă o amenințare pentru locuitori. Ariciul albastru, făcând echipă cu prietenii săi și noii aliați - Tangle lemurul și Whisper lupoaica - a pornit într-o aventură pentru a neutraliza mașinile omului de știință [57] .

În 1993, Virgin Publishing a lansat patru romane Sonic care oferă o poveste de fundal a evenimentelor din Sonic the Comic [58] . Scriitorul Final Fantasy Kenji Terada și artistul Sango Norimoto au creat o manga cu un alt arici pe nume Nicky Parlauser care se poate transforma în Sonic the Hedgehog [59] . Pe baza acestuia, a fost creat o benzi desenate educaționale „Shogaku-ninensei” ( Jap. 小学二年生, „Clasa a II-a”) , care făcea parte din revista „Shōgakukan no gakushū zassi” ( Jap. 小学館の学館の学猿2 ) de la 1919 猿2雑 la 9 語 9 雑. Potrivit manga, Nicky the Hedgehog locuiește cu mama Brendei, tatăl lui Paulie și sora Anitei. Conform complotului, bătăușul Anton Beruka o răpește pe sora lui Sonic, Anita, iar Niki se grăbește după ea să o salveze, dar bătăușul îl împinge și fuge. Frustrat, Nicky se plânge singur de propria sa slăbiciune, dar brusc se transformă în Sonic și se răzbună pe dușmanul său [60] .

Gameplay

Majoritatea jocurilor din serie sunt realizate în genul platformelor . Intrigile jocurilor din serie constau în lupta lui Sonic the Hedgehog și a prietenilor săi împotriva Dr. Eggman, care întruchipează planurile sale malefice de a cuceri lumea [61] . Părți ale francizei sunt plasate pe o planetă asemănătoare Pământului . De regulă, jucătorul va trebui să treacă prin mai multe niveluri diferite , fiecare dintre ele împărțit în mai multe acte și umplut cu anumiți inamici robotici [62] . Dacă nu există obstacole pe drum, personajul capătă rapid viteză. Când aleargă suficient de repede, eroul depășește bucle moarte fără probleme, iar când se rostogolește într-o minge înțepătoare, se rostogolește în jos și mai repede și poate sparge pereții în locuri greu accesibile, dar în același timp urcă încet în sus [ 63] . Pe lângă alergare, personajul jucător poate să se rostogolească într-o minge în timp ce sare pentru a ataca inamicii robotici [64] . Pentru fiecare inamic eliminat, jucătorului i se acordă puncte. Limitează în mod semnificativ viteza de mișcare a personajului principal de apă. Dacă jucătorul trece de nivelul sub apă, atunci aprovizionarea lui cu aer este limitată: dacă jucătorul nu sare la suprafață mult timp sau nu atinge bulele de aer, personajul se va îneca [63] . În caz de deces, trecerea jocului începe din nou, sau de la un punct de control . După trecerea actului, jucătorul, în funcție de timpul petrecut pe pasaj, primește puncte bonus și, găsit în părțile ulterioare ale seriei, se clasează (cel mai prost - "E" sau "C", cel mai bun - "S" sau " A") [65 ] [66] . Înainte de a începe să progreseze printr-o zonă nouă, personajul jucătorului întâlnește un șef . Cel mai adesea, Dr. Eggman însuși joacă rolul principalului răufăcător, dar alți răufăcători apar pe anumite niveluri (de exemplu, Shadow the Hedgehog în Green Forest ( Sonic Adventure 2 ) sau Metal Sonic în Stardust Speedway ( Sonic CD )) [67 ] [68] [69] .

Unul dintre cele mai importante elemente ale jocurilor Sonic sunt inelele de aur. Ele servesc drept protecție împotriva dușmanilor, iar adunarea a 100 de piese oferă o viață suplimentară [70] . Dacă eroul este deteriorat, el va pierde toate inelele, iar fără ele, personajul poate muri dacă este atacat din nou [64] . Inelele scăpate în timpul atacului pot fi colectate, dar numărul lor va fi limitat (cel mai adesea - 20 de bucăți), iar timpul de colectare va fi scurt, deoarece aceste inele dispar în curând. Nivelurile conțin și bonusuri stocate în monitoare sau capsule speciale, cum ar fi invulnerabilitatea temporară sau o viață în plus [62] [71] .

Pe lângă inele, Chaos Emeralds joacă un rol important în seria Sonic the Hedgehog - șapte pietre cu putere puternică și o sursă eternă de energie [72] . Acestea permit purtătorului tuturor celor șapte smaralde să se transforme într-o formă mai rapidă, mai avansată și mai puțin vulnerabilă (cum ar fi Super Sonic). Datorită acestor caracteristici, dr. Eggman încearcă să obțină pietrele în scopuri egoiste [67] . Pentru jucător, colecția de smaralde este necesară pentru a obține un final bun sau pentru a deschide ultimul (ultimul) nivel pentru a trece. Cel mai adesea, pietrele pot fi obținute la un nivel special numit „Special Stage” (o mișcare similară a fost implementată în primele părți ale seriei și în unele jocuri ulterioare, cum ar fi Sonic Heroes ), sau prin povestea jocului (de exemplu , în Sonic Adventure ) [63] . În unele jocuri, există pietre care sunt similare ca caracteristici cu Chaos Emeralds (de exemplu, Time Stones de la Sonic CD și Sol Emeralds de la Sonic Rush ) [73] [74] .

Istoricul creației

Sega a fost fondată pentru a crea jocuri la începutul anilor 1940 [75] . Inițial, compania s-a angajat în dezvoltarea de mașini arcade și în crearea de jocuri pentru aceste dispozitive, dar în 1983 , pentru a crește profiturile, a încercat să intre pe piața consolelor de jocuri prin lansarea sistemului SG-1000 [75]. ] . În ciuda succesului din Europa și America de Sud, Sega s-a confruntat cu o concurență serioasă din partea Nintendo datorită bibliotecii sale bogate de jocuri și a performanței hardware bune a sistemului de divertisment Nintendo [62] . Compania intenționa să creeze un produs de joc care să poată concura cu seria Mario de la Nintendo menționată anterior și, în același timp, să înlocuiască mascota Alex Kidd cu un alt erou [62] . Lucrarea a fost atribuită șapte dezvoltatori din divizia AM8, redenumită ulterior Sonic Team [76] .

Până în 1990, artiștii au propus mai multe opțiuni pentru personajul principal - erau o veveriță zburătoare , un iepure , un armadillo , un arici , un dublu al președintelui american Theodore Roosevelt și alții [77] . În cele din urmă, AM8 s-a hotărât asupra unui arici numit Needlemouse (Harinezumi în Japonia), creat de Naoto Oshima și redenumit ulterior Sonic [77] . Când a creat designul lui Sonic, Oshima a fost inspirat de Felix the Cat și Mickey Mouse [77] . Culoarea albastră a protagonistului a fost aleasă pentru a se potrivi cu logo-ul albastru cobalt al companiei , iar pantofii personajului au fost inspirați de pantofii lui Michael Jackson cu adăugarea unei culori roșii împrumutate de la Moș Crăciun și opusul culorilor de pe coperta albumului lui Jackson Bad [78]. ] [79 ] . Personalitatea personajului s-a bazat pe impresia optimistă a unui reportaj despre viitorul președinte american Bill Clinton [80] . Doppelgängerul Theodore Roosevelt a fost folosit pentru a crea principalul răufăcător al jocului, Dr. Eggman [77] . Dezvoltatorii și-au imaginat rivalitatea dintre Sonic și Eggman ca pe o luptă între natură și progresul tehnologic [81] . Când a planificat jocul, Sonic Team a decis să creeze niveluri realiste de platforme prin care ariciul să se grăbească cu viteză mare. Influențați de opera artistului Eijin Suzuki, designerii au folosit o paletă de culori vibrante [82] . Deoarece jocul a fost dezvoltat și testat cu atenție de către un focus grup , unele puncte din dezvoltarea platformei au fost amânate. De exemplu, echipa a avut nevoie de șase luni pentru a crea primul nivel „ Dealul Verde ” [83] , iar ideea lui Yuji Naki pentru multiplayer a fost respinsă din cauza complexității implementării [82] .

În ciuda scepticismului editorului cu privire la dezvoltare (mulți dintre angajații săi au considerat acest produs un eșec) [75] , lansarea jocului Sonic the Hedgehog a avut loc și a devenit un punct de cotitură în istoria Sega - el a lansat o serie care încă rămâne franciza principală a companiei [84] . Succesul jocului a permis editorului să se gândească la dezvoltarea ulterioară a seriei. Din 1991, Sonic the Hedgehog a fost mascota Sega, iar compania însăși continuă să lanseze jocuri din seria Sonic the Hedgehog . Dezvoltarea unor părți ale francizei este realizată fie chiar de studioul Sonic Team, fie de alte companii (de exemplu, Dimps ). Inițial, aventurile lui Sonic au fost publicate doar pentru consolele de la Sega, dar ulterior au început să apară pe alte platforme. Într-un interviu acordat revistei Saturn Power , Naoto Oshima a recunoscut că echipa Sonic însăși nici măcar nu bănuia că unele produse cu arici albastru au fost lansate de diferiți dezvoltatori și pe diferite platforme [85] . În cele mai multe versiuni ulterioare ale seriei, jocul și stilul primului Sonic the Hedgehog nu s-au schimbat semnificativ: jucătorul trebuie să treacă prin mai multe niveluri de la început până la sfârșit, fiecare dintre acestea fiind plin de diverși inamici robotici. Pe lângă Sonic, dezvoltatorii adaugă un nou personaj la fiecare joc următor. Eroii importanți pentru serie includ Tails vulpea și Knuckles echinda, care servesc ca însoțitori ai ariciului albastru [61] .

În ciuda păstrării gameplay-ului și a stilului vizual al primelor părți, până în 1998 seria suferise modificări semnificative în termeni tehnici: jocurile cu Sonic au trecut la o grafică completă tridimensională (jocurile trecute foloseau grafică bidimensională) [61] , și aspectul personajelor a fost schimbat de artistul Yuuji Uekawa [86] . De exemplu, dacă în 1991 Sonic era de un aspect „copilăresc”, cu ace scurte, corpul rotund și ochii fără irisi, atunci, începând cu Sonic Adventure , personajul devenea mai înalt, cu picioarele alungite și corpul mai puțin sferic. Această ordine a lucrurilor din serie este încă păstrată [86] .

Muzică

Mulți compozitori sunt responsabili pentru acompaniamentul muzical al jocurilor francizei. Melodiile sunt interpretate în genuri precum rock , pop , hip hop și muzică clasică . Primul compozitor care a început să compună muzică pentru jocurile din serie este Masato Nakamura , membru al Dreams Come True [87] . Deși consola Mega Drive/Genesis putea reda doar patru sunete, muzicianul a depus mult efort în crearea melodiilor și s-a bucurat de proces [88] . După lansarea primei părți din Sonic the Hedgehog , Nakamura a continuat să colaboreze cu Sonic Team pentru a oferi muzică pentru continuarea. Dezvoltatorii i-au oferit membrului trupei libertate creativă, datorită căreia el a reușit să creeze „motive melodice și modele ritmice neobișnuite ” [89] . Scorurile pentru primele două tranșe au primit recenzii pozitive de la critici și fanii lui Sonic the Hedgehog, iar compoziții, atât originale, cât și remixate, apar în diferite jocuri din franciză [71] .

În ciuda recenziilor pozitive din partea criticilor, Sega a decis să renunțe la serviciile lui Nakamura, iar din 1993, compozitorii de la casa de discuri Wave Master creează muzică pentru jocurile din serie. Cea mai mare contribuție la dezvoltarea acompaniamentului sonor a avut-o muzicianul japonez Jun Senoue [90] . Când scrie piese, a încercat să păstreze spiritul vitezei în cântece și să transmită mai bine cutare sau cutare scenă cu personajele [91] . În plus, în timpul dezvoltării jocurilor, compozitorul a implicat în crearea compozițiilor și alți muzicieni din diverse grupuri. Un exemplu de colaborare strânsă este lucrarea cu vocalistul Hardline Johnny Gioeli : după ce a înregistrat tema principală pentru Sonic Adventure „Open Your Heart”, el, împreună cu Senoue, a fondat grupul Sons of Angels în 1998 (redenumit ulterior Crush 40 ), cântece care sunt prezente în multe părți ale francizei Sonic the Hedgehog [90] . Pe lângă Senoue, compozitori precum Kenichi Tokoi [92] , Tomoya Otani [93] , Richard Jakes [94] , Yuzo Koshiro [95] , Takahito Eguchi [96] , Hideki Naganuma [97] , Fumie Kumatani și mulți alții [ 96] 98] .

Popularitate și critică

Majoritatea jocurilor din seria Sonic the Hedgehog au primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor și s-au vândut bine. Cu toate acestea, diferite părți ale publicului s-au întâlnit în moduri diferite, cu mai puțin sau mai mult entuziasm. Numărul total de copii vândute a crescut constant de-a lungul istoriei seriei: în 2012, peste 75 de milioane de copii de jocuri s-au vândut în întreaga lume [99] , doi ani mai târziu cifra a ajuns la 150 de milioane [100] , iar până în 2018 , datorită la descărcări mobile de jocuri pe sistemul free-to-play , cifra a început să crească rapid și a depășit pragul de 800 de milioane de exemplare [1] . Jocurile individuale au devenit adesea cele mai vândute: primele două părți ale seriei Sonic the Hedgehog sunt cele mai populare jocuri pentru platforma Mega Drive/Genesis (numărul total de copii a ajuns la 21 de milioane) [101] [102] , iar Sonic Adventure este pe primul loc în lista jocurilor vândute după număr pentru consola Dreamcast (2,5 milioane de exemplare) [12] . În același timp, unele părți ale francizei au fost recunoscute de critici drept cele mai proaste jocuri din istorie - Sonic the Hedgehog (2006) și Sonic Boom (2014) pentru Wii U și Nintendo 3DS [20] [21] [22] [103 ] [104] [ 105] .

Recenzii au atribuit întotdeauna succesul seriei gameplay-ului rapid și personajului Sonic the Hedgehog, care are un aspect original și poate alerga rapid. De exemplu, un reprezentant al revistei Electronic Gaming Monthly , care trece în revistă primul joc Sonic the Hedgehog , a comparat viteza protagonistului cu nava spațială Enterprise din universul Star Trek [106] . Fostul manager Sega, Ken Balou, a declarat că franciza a depășit limitele percepției jucătorilor despre platforma rapidă [107] . Cu toate acestea, în recenziile jocurilor ulterioare (post-1998) din serie, stilul 3D este cel mai criticat, ceea ce, conform recenzenților, este o abatere de la formula primelor jocuri [108] . În același timp, unii critici consideră că declinul seriei Sonic the Hedgehog a început cu jocul Sonic Heroes [109] , în timp ce alții - cu Shadow the Hedgehog , numit „ shark jumping[110] [111] . După cum a remarcat Aleksey Golubev, un purtător de cuvânt al revistei Country of Games , „Sega a demonstrat încă o dată o capacitate rară și lipsită de sens de a sparge ceea ce a funcționat bine” [112] , iar editorialistul 1UP.com Jeremy Parish îi sfătuiește pe Sonic Team să se oprească și să ia o pauză creativă, să-l lase pe Sonic the Hedgehog ca singurul personaj jucabil, sau să-l lase pe erou să „moară în pace” [113] . Problema scăderii popularității serialului a fost ridicată de mai multe ori de conducerea editurii. În 2007, designerul Yojiro Ogawa, vorbind despre recenziile negative ale lui Sonic the Hedgehog 2006, a declarat că mai mulți factori importanți au influențat rezultatul: în primul rând, echipa a vrut să aibă timp să lanseze jocul până la Crăciun, așa că a trebuit să se grăbească și, în al doilea rând, au trebuit să facă două versiuni în același timp - pentru PlayStation 3 și Xbox 360 . În plus, studioul a fost supus unei presiuni serioase și, ca urmare, nu a făcut față sarcinii [114] . Mai târziu, în 2011, șeful echipei Sonic Takashi Iizuka și-a exprimat punctul de vedere cu privire la motivul pentru care jocurile moderne cu arici sunt mai puțin populare decât cele lansate în anii 1990. În opinia sa, motivul a fost că, treptat, dezvoltarea lor a fost împărțită în grupuri, fiecare dintre acestea având propria idee despre ceea ce ar trebui să fie Sonic, ceea ce a dus la diferențe în stilul și direcția jocurilor din serie. Cu toate acestea, Iizuka a remarcat că acum are mai multă putere și va controla direct dezvoltarea tuturor jocurilor Sonic ulterioare [115] .

Producția media care a apărut ca parte a seriei Sonic the Hedgehog a primit recenzii mixte din partea criticilor. Majoritatea recenziilor negative au mers în direcția desenelor animate DiC din cauza poveștii și a glumelor nefaste [116] [117] . După cum a menționat un purtător de cuvânt al site-ului GamesRadar , „nimănui nu i-a plăcut [seria animată] și, în ciuda popularității uriașe a lui Sonic, au dispărut [de pe ecranele TV] în decurs de un an” [117] . Restul benzilor, împreună cu benzile desenate, au primit recenzii pozitive din partea presei. Jurnaliştilor le-a plăcut că desenele animate diferă de seria DiC într-un complot mai interesant [118] [119] , care urmăreşte jocurile serialului (în special anime-ul Sonic X), dar în acelaşi timp au criticat interpretarea vocală a personajelor. [120] [121] . Pe lângă istoria și munca actorilor, criticul Patrick Lee (site-ul The AV Club) a atras atenția și asupra diferențelor dintre ideile japoneze și cele americane despre personajul lui Sonic the Hedgehog: de exemplu, în emisiunile americane, „el este un erou pentru că nu și-a pierdut speranța în lupta împotriva [Doctorului] Robotnik ”, iar japonezii văd pe protagonist ca pe un leneș care se demnește să își ia osteneala pentru a salva lumea în ultimul moment [118] . Vorbind despre benzi desenate, recenzenții au remarcat că acestea completează povestea jocurilor [52] , iar culorile strălucitoare și contrastante ale ilustrațiilor fac produsul mai atractiv [57] .

Jocurile cu participarea lui Sonic și a seriei în sine apar în mod regulat în diverse chestionare și diagrame. Cartea Recordurilor Guinness pentru seria Sonic the Hedgehog deține mai multe recorduri (de exemplu, „Cel mai bine vândut joc pe console Sega” și „Cea mai lungă carte de benzi desenate bazată pe un joc video”) [53] [122] . Pe lângă stabilirea realizărilor, în 2012 reprezentanții aceleiași publicații au efectuat un sondaj, al cărui scop a fost să determine cele mai bune 50 de finaluri de joc. Sonic the Hedgehog a ajuns pe locul 28 și Sonic Adventure 2 pe locul 33 [123] . În decembrie 2006, IGN a clasat seria pe locul 19 ca cea mai bună serie din toate timpurile, argumentând că, în ciuda ratingurilor scăzute ale jocurilor 3D Sonic, „nu se poate nega puterea acestei francize” [124] . În 2011, la ceremonia de decernare a premiului Golden Joystick , serialul a primit titlul de „Contribuție remarcabilă”, devenind totodată primul beneficiar al acestui premiu [2] . Cu toate acestea, în 2012, GameTrailers a clasat întreaga serie Sonic the Hedgehog pe locul 1 în Top 10 al celor mai proaste jocuri de succes [125] .

Influență

Succesul serialului a contribuit la popularizarea personajului principal al jocurilor - Sonic the Hedgehog. A devenit mascota companiei Sega și este unul dintre cele mai faimoase personaje de joc din lume. În documentarul History of Sonic: Birth of an Icon , designerul Institutului Tehnic Sega , Peter Moravik, a declarat că în anii 1990, copiii îl recunoșteau pe Sonic mai mult decât pe Mario și Mickey Mouse [126] . În 2005, Sonic a fost unul dintre primele trei personaje (împreună cu Mario și Link ) care au fost prezentate pe Game Alley [127] , și a fost folosit de mai multe ori ca simbol pentru diferite evenimente sponsorizate de Sega (cum ar fi Macy Day Parade ) mulțumire ) [128] .

Vânzările de jocuri au un impact direct asupra operațiunilor și averilor Sega. Decizia editorului din 1991 de a livra prima parte a lui Sonic the Hedgehog cu consola Mega Drive/Genesis a dat roade. Printr-o campanie de publicitate agresivă, oamenii au început să cumpere produse Sega în vrac, în special în America de Nord și Europa [129] . Până în decembrie 1991, editura a reușit să ia 50% din piața consolelor de jocuri, iar în ianuarie a anului următor - deja 65% [101] . Cu toate acestea, după lansarea consolei PlayStation în 1994, Sega a început să scadă, terminându-se în 2001 cu retragerea de pe piața consolelor [15] . La momentul lansării primului joc, Sonic the Hedgehog era în strânsă concurență cu rivalul său, franciza Nintendo Mario . Cu toate acestea, de-a lungul timpului, lupta pentru piața de divertisment a dispărut, iar în 2001 părțile au decis să înceapă cooperarea. Datorită interacțiunii, seria de simulatoare sportive Mario & Sonic [130] a apărut pe piața jocurilor video .

Popularitatea serialului a dus la menționarea frecventă în diverse domenii ale culturii populare, în desene animate și emisiuni de televiziune. Compozițiile muzicale scrise pentru franciză au fost ulterior interpretate la multe spectacole live (de exemplu, la concertele Crush 40 mai sus menționate) [90] . Unii dezvoltatori, șocați de combinația dintre platforme și viteză, au început să creeze propriile proiecte de jocuri similare cu Sonic the Hedgehog ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim și Crash Bandicoot ) [101] [131] [132 ] ] [133] . Pe lângă produsele media, jucăriile și figurinele de colecție sunt produse pe baza personajelor seriei [134] .

Note

Comentarii
  1. Manualul în limba engleză pentru prima parte a lui Sonic the Hedgehog listează numele complet al răufăcătorului drept „Dr. Ivo Robotnik”, în timp ce manualul japonez îl listează ca „Dr. Eggman”. Această ordine a lucrurilor a rămas până în 1999, adică până în momentul în care Sega a decis să se refere la răufăcător exclusiv ca „Doctor Eggman” în toate lansările ulterioare.
  2. În 2011, Sega a anunțat că evenimentele din CD-ul Sonic the Hedgehog au loc și după Sonic & Knuckles , dar înainte de Sonic the Hedgehog 4: Episode I. Astfel, cronologic, intriga lui Sonic the Hedgehog 4 are loc după CD-ul Sonic the Hedgehog .
Surse
  1. 1 2 Sega Sammy Holdings - Raport integrat 2018  . Sega Sammy Holdings (2018). Arhivat din original pe 23 august 2019.
  2. 12 Est, Toma . Sonic va primi Joystick de aur pentru contribuție remarcabilă . Revista oficială Nintendo (18 octombrie 2011). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 iunie 2012.  
  3. Sonic 30th Anniversary Symphony  (rusă)  ? . Preluat la 29 iunie 2021. Arhivat din original la 13 ianuarie 2022.
  4. Hazeldine, Julian. Epilog // Speedrun: Istoria neautorizată a lui Sonic The Hedgehog . - Lulu.com, 2014. - P. 127. - 142 p. — ISBN 9781291831887 .
  5. Ghidul jocului Sonic the Hedgehog . - Sega , 1991. - Crush Dr. Robotnik. - S. 2. - 17 p.
  6. Chaplyuk, Andrei. Flat Sonic a revenit . „ Jocuri de noroc ” (9 septembrie 2009). Preluat la 14 august 2016. Arhivat din original la 7 martie 2016.
  7. Robinson, Martin. Proiectul Needlemouse este Sonic  4 . IGN (4 februarie 2010). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 23 septembrie 2016.
  8. Kelly. Se lansează Sonic the Hedgehog 4: Episodul II . True Blue Initiative revine!  (engleză) . Blog SEGA (15 mai 2012) . Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 18 iunie 2012.
  9. Sonic the Hedgehog 4: Episode I  (engleză)  (downlink) . AllGame . Consultat la 12 noiembrie 2019. Arhivat din original la 4 iulie 2012.
  10. Sonic Adventure  . IGN . Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 20 octombrie 2015.
  11. Bartholow, Peter. Recenzia Sonic  Adventure . GameSpot (31 decembrie 1998). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 19 aprilie 2015.
  12. 1 2 Boutros, Daniel. O examinare încrucișată detaliată a celor mai bine vândute jocuri cu platformă de ieri și de azi . Sonic Adventure  (engleză) . Gamasutra (4 august 2006) . Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 2 iulie 2016.
  13. ゲームタイトル - ドリームキャスト (japoneză) . Canalul sonic. Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 19 iunie 2016.
  14. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Ghid de joc Sonic Adventure 2 Battle . — SUA . - Sega , 2002. - „Prolog”. - P. 4-5. — 72 s.
  15. 1 2 Govorun, Konstantin. Căderea Dreamcastului, partea a 2-a . Gameland.ru (14 martie 2012). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 11 septembrie 2014.
  16. Tochen, Dan. Lansarea japoneză Sonic Heroes  a fost amânată . GameSpot (5 noiembrie 2003). Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 15 iulie 2015.
  17. Nishino, Makoto. Ghid de joc Sonic Heroes . — SUA . - Sega , 2004. - „Inamicii”. - S. 12. - 32 p.
  18. 1UP Staff. Sonic Heroes (GC)  (engleză) . 1UP.com . Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 13 iulie 2012.
  19. Ghidul jocului Sonic the Hedgehog . — SUA . - Sega , 2006. - „Personajele principale”. - P. 6. - 25 p.
  20. 12 GamesRadar Staff. Cele mai proaste 25 de jocuri din toate  timpurile . GamesRadar (27 aprilie 2012). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 17 iunie 2012.
  21. 1 2 Stuart, Keith; Kelly, Andy; Parkin, Simon, Cobbett, Richard. Cele mai proaste 30 de jocuri video din toate  timpurile . The Guardian (15 octombrie 2015). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  22. 1 2 Top 10 dezamăgiri ale deceniului  . trailere jocului. Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 7 noiembrie 2015.
  23. 1 2 Golubev, Alexei. Sonic Unleashed . Recenzie . „ Playland ” (1 martie 2009) . Data accesului: 7 martie 2017. Arhivat din original pe 15 februarie 2015.
  24. Sonic Colors (Wii)  (engleză)  (link nu este disponibil) . AllGame . Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 27 aprilie 2012.
  25. Clumsyorchid. Sărbătorește 20 de ani de Sonic cu  Sonic Generations . Blog SEGA (18 aprilie 2011). Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 6 septembrie 2015.
  26. " Sonic: Hei, ce este în spatele norilor? Tails: Acesta trebuie să fie Hexul Pierdut! Rece! Sonic: Mai puțină supraveghere! Mai multă aterizare! Tails: Bine, voi ateriza, dar aterizarea va fi grea! — Echipa Sonic, Lumea pierdută Sonic. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29 octombrie 2013). Nivel/Zonă: „Secvență de deschidere”.
  27. Kelly. Rise Against the Deadly Six în  Sonic Lost World . Blog SEGA (29 mai 2013). Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 6 septembrie 2015.
  28. SSF1991. Famitsu a lansat noi informații despre Sonic Mania & Forces , interviu Iizuka.  (engleză) . Știrile TSSZ (12 aprilie 2017). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 21 aprilie 2017.
  29. Sakuta, Yoshihiro; Osawa, Hiroki; Restall, Colin; Nishino, Makoto; Hamamoto, Takuya. Ghid de joc Sonic Mania . — Marea Britanie . - Sega , 2017. - „Prolog”. - P. 3. - 25 p.
  30. Shvek, Alexey. Sonic Forces : Prezentare generală . StopGame.ru (18 noiembrie 2017). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original pe 5 februarie 2018.
  31. ゲームギア (japoneză) . Canalul sonic. — Lista de jocuri Sonic de pe Sega Game Gear . Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 22 iulie 2015.
  32. ゲームボーイアドバンス (japoneză) . Canalul sonic. - Lista de jocuri Sonic de pe Game Boy Advance . Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 22 iulie 2015.
  33. ニンテンドーDS  (japoneză) . Canalul sonic. - Lista de jocuri Sonic pe Nintendo DS . Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 22 iulie 2015.
  34. ニンテンドー3DS  (japoneză) . Canalul sonic. — Lista de jocuri Sonic pe Nintendo 3DS . Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 22 iulie 2015.
  35. ↑ Sonic the Hedgehog  . Zona Green Hill. Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 24 martie 2016.
  36. Rositano, Iosif. Interviu pentru Sonic și inelele secrete  (în engleză)  (downlink) . PALGN (5 martie 2007). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 20 decembrie 2013.
  37. Golubev, Alexey. Sonic și Cavalerul Negru . Gameland.ru (17 iunie 2009). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 24 iunie 2015.
  38. Lien, Tracey. Sonic Boom oferă seriei Sega un nou aspect, doi  dezvoltatori noi . Poligon (6 februarie 2014). Consultat la 14 octombrie 2019. Arhivat din original pe 7 februarie 2014.
  39. Miller III, Randy. Aventurile lui Sonic ariciul  : volumul 1 . DVD Talk (25 iulie 2007). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 25 septembrie 2015.
  40. Douglass, Todd Jr. Sonic the Hedgehog  - Seria completă . DVD Talk (2 martie 2007). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 14 octombrie 2014.
  41. Cornelius, David. Sonic Underground : Seria  (engleză) . DVD Talk (7 ianuarie 2008). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 octombrie 2015.
  42. Whiritenour, Iacob. Sonic Boom va difuza pe Cartoon Network în  noiembrie . Hardcore Gamer (4 octombrie 2014). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 25 septembrie 2015.
  43. Shepard, Chris. Sonic the Hedgehog: The Movie  (engleză) . Anime News Network . Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 26 septembrie 2015.
  44. Jones, Tim. Sonic X  _ Them Anime Reviews. Preluat la 7 martie 2017. Arhivat din original la 6 septembrie 2015.
  45. ソニックX  (engleză) . TV Tokyo . Preluat la 7 martie 2017. Arhivat din original la 6 octombrie 2014.
  46. ↑ Sonic Unleashed Night of the Werehog Scurtmetraj  . G4 (24 noiembrie 2008). Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 3 noiembrie 2015.
  47. Campbell, Christopher. Sonic the Hedgehog Primele recenzii : Jim Carrey fură spectacolul într-o aventură solidă de familie  . Rotten Tomatoes (13 februarie 2020). Preluat la 16 februarie 2020. Arhivat din original la 13 februarie 2020.
  48. Din cauza nemulțumirii fanilor, lansarea filmului Sonic a fost amânată . Lenta.ru (24 mai 2019). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 august 2019.
  49. Gregory, Mike. Paramount bugetează 7 milioane de dolari pentru filmarea  Sonic the Hedgehog în orașul erou Ladysmith . Insula Vancouver gratuit zilnic (14 iunie 2018). Preluat la 12 noiembrie 2019. Arhivat din original la 9 august 2018.
  50. Zona  cu probleme în spate . Sonic the Comic Online! . Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 27 septembrie 2015.
  51. Titans Creed. În atenția comunității:  Sonic the Comic - Online . Last Minute Continuare. Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 21 noiembrie 2015.
  52. 1 2 pedrovay2003. Universuri extinse: benzi desenate și desene animate Sonic the Hedgehog  (engleză) . Destructoid (3 aprilie 2009). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 19 octombrie 2015.
  53. 1 2 Sonic the Hedgehog  Intră în Cartea Recordurilor Mondiale . ComicList (7 iulie 2008). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 21 noiembrie 2015.
  54. Alverson, Brigid. Archie Comics lansează o nouă serie de romane grafice Sonic  . Publishers Weekly (11 mai 2011). Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original pe 2 octombrie 2015.
  55. Schedeen, Jesse. Benzile desenate Sonic the Hedgehog ale lui Archie vor prezenta legături Sega  . IGN (3 septembrie 2014). Consultat la 5 septembrie 2014. Arhivat din original la 6 martie 2019.
  56. Frank, Allegra. Următoarele benzi desenate ale lui Sonic the Hedgehog primesc un lifting fantastic (corecție  ) . Poligon (9 octombrie 2017). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 28 aprilie 2019.
  57. 1 2 Davison, Joshua. Sonic the Hedgehog  #1 Recenzie: Scenele creative de acțiune compensează un lead enervant . Bleeding Cool (5 aprilie 2018). Preluat la 14 octombrie 2019. Arhivat din original la 13 iunie 2019.
  58. Sugarbaker, Allan. Interviuri : James Wallis  . OgreCave.com (24 septembrie 2001). Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 26 septembrie 2015.
  59. Terada, Kenji. (w). "エイミー姫をすくえ!" Sonic the Hedgehog (1992), Shogakukan .
  60. Norimomo, Sango (w). Sonic the Hedgehog (1992-1993), Shogaku Ninensei
  61. 1 2 3 Buchanan, Levi. Unde a greșit Sonic ?  (engleză) . IGN (20 februarie 2009). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 5 ianuarie 2016.
  62. 1 2 3 4 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog VC Review  . IGN (26 ianuarie 2007). Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original pe 17 februarie 2012.
  63. 1 2 3 Golding, Marc. Sonic the Hedgehog Review (Genesis  ) . HonestGamers (20 decembrie 2003). Data accesului: 3 iulie 2016. Arhivat din original pe 17 februarie 2012.
  64. 1 2 Kasavin, Greg. Recenzia Sonic the Hedgehog  . GameSpot (19 noiembrie 2006). Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original pe 17 februarie 2012.
  65. Reach for the Rings // Ghid de joc Sonic the Hedgehog . — SUA. - Sega, 1991. - S. 4-5. — 17 sec.
  66. Joscelyne, Svend. Previzualizare: 25 de ore în culorile Sonic (pagina 2  ) . SPonG.com (21 septembrie 2010). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 decembrie 2015.
  67. 1 2 _ Robotnik este numărul 11 ​​(link indisponibil) . IGN. Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 7 iulie 2013. 
  68. Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 iunie 2001). Nivel/Zonă: „Pădurea Verde”.
  69. Echipa Sonic, CD-ul Sonic the Hedgehog. Ed. Sega. Sega Mega-CD (1993). Nivel/Zonă: Stardust Speedway. (Engleză)
  70. Sonic the Hedgehog  (engleză)  (downlink) . AllGame . Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original pe 17 februarie 2012.
  71. 12 Towell , Justin. Clasicii 2D ale lui Sonic au fost revizuite (pagina 4  ) . GamesRadar (16 aprilie 2008). Consultat la 5 octombrie 2019. Arhivat din original pe 17 februarie 2012.
  72. Blaze : Este un smarald haos. Am auzit că această piatră va ajuta la realizarea oricăror idei. Adună șapte piese, se va întâmpla un miracol. — Echipa Sonic, Sonic the Hedgehog. Ed. Sega. PlayStation 3/Xbox 360 (14 noiembrie 2006). Nivel/Zonă: „Acropole Albe”. Video: Obținerea unui smarald haos.
  73. O lume care sfidează timpul // Ghidul jocului CD Sonic the Hedgehog . — SUA . - Sega , 1993. - S. 3. - 26 p.
  74. Echipa Sonic, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15 noiembrie 2005).
  75. 1 2 3 Fani, Travis. IGN Prezintă Istoria Sega (pagina 1  ) . IGN . Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 24 august 2012.
  76. Interviu Yuji Naka și Naoto Oshima de Hobby Consolas (Luna necunoscută, 1996  ) . Sonic Retro (1996). Preluat la 3 iulie 2016. Arhivat din original la 10 martie 2019.
  77. 1 2 3 4 Claiborn, Samuel. 21 Fapte nebunești despre Sonic și războiul pe console pe care l-a  început . IGN (13 februarie 2014). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 24 martie 2016.
  78. Ashcraft, Brian. Pantofii lui Sonic, inspirați de Michael Jackson  . Kotaku. Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 24 martie 2016.
  79. Sheffield, Brandon. Din senin: Naoto Ohshima vorbește  (engleză) . Gamasutra . UBM plc (14 decembrie 2009). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 30 martie 2016.
  80. Retro Gamer Staff. Sonic Boom: Povestea de succes a lui Sonic the Hedgehog  (engleză)  // Retro Gamer - The Mega Drive Book  : revistă. - Londra : Imagine Publishing , 2013. - P. 31 .
  81. Willmot, Ray. Interviu: Yuji Naka  (engleză) . Acesta este joystick-ul meu! (13 octombrie 2010). Consultat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original pe 4 februarie 2012.
  82. 1 2 Retro Gamer Staff. Crearea lui Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  : Magazine  . - Londra , 2012. - Februarie ( nr. 100 ). — P. 46–49 .
  83. Towell, Justin. Revista Sonic  Generations . GamesRadar (31 octombrie 2011). Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 29 martie 2016.
  84. Stuart, Keith. Sega Mega Drive/Genesis: Lucrări colectate / Wall, Darren. - Read-Only Memory, 2014. - S. 20-24. — 352 p. - ISBN 978-0-9575768-1-0 .
  85. Interviu Yuji Naka și Naoto Oshima de Saturn Power (iulie 1997  ) . Sonic Retro (iulie 1997). Consultat la 13 septembrie 2016. Arhivat din original la 24 august 2016.
  86. 1 2 ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった (Japoneză)  (link nu este disponibil) . Canalul sonic. — Interviu cu Yuji Uekawa. Preluat la 6 octombrie 2019. Arhivat din original la 23 octombrie 2012.
  87. ↑ Coloana sonoră Sonic the Hedgehog 1&2  . VGMdb. Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 28 martie 2016.
  88. Masato Nakamura interviu de Sonic Central (18 mai 2005  ) . Sonic Retro (18 mai 2005). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  89. Nakamura, Masato. (2011), Interviu cu Masato Nakamura , DCT Records 
  90. 1 2 3 Greening, Chris. Profil Jun Senoue  . Muzică pentru jocuri video online (17 martie 2014). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 17 august 2018.
  91. Interviu Jun Senoue  . Sega.com (februarie 2007). Consultat la 12 octombrie 2019. Arhivat din original la 5 ianuarie 2013.
  92. Greening, Chris. Profil Kenichi Tokoi  . Muzică pentru jocuri video online (20 ianuarie 2013). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original pe 8 mai 2019.
  93. Greening, Chris. Profil Tomoya Ohtani  . Muzică pentru jocuri video online (27 ianuarie 2013). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 26 iunie 2018.
  94. Richard  Jacques . MusicBrainz . Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 19 august 2019.
  95. Greening, Chris; Kotowski, Don. Interviu cu Yuzo Koshiro  (engleză) . Square Enix Music Online (februarie 2011). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 20 iunie 2012.
  96. Greening, Chris. Profil Takahito Eguchi  . Muzică pentru jocuri video online (30 ianuarie 2012). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 29 mai 2019.
  97. Greening, Chris. Profilul Hideki Naganuma  . Muzică pentru jocuri video online (31 decembrie 2012). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 29 martie 2019.
  98. Greening, Chris. Profil Fumie Kumatani  . Muzică pentru jocuri video online (30 decembrie 2012). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 21 iunie 2017.
  99. Fișa produsului Sonic the Hedgehog  (engleză) (PDF)  (link nu este disponibil) . Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 15 ianuarie 2014.
  100. Rapoarte anuale 2014  (engleză) (PDF). Sega Sammy Holdings . Preluat la 8 octombrie 2016. Arhivat din original la 31 martie 2019.
  101. 1 2 3 Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Partea 1  ) . YouTube . Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original pe 26 februarie 2016.
  102. Boutros, Daniel. Sonic ariciul 2 . O examinare încrucișată detaliată a celor mai bine vândute jocuri cu platformă de ieri și de azi . Gamasutra (4 august 2006) . Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original pe 25 februarie 2012.
  103. Jenkins, David. Sonic Boom: Rise Of Lyric Review . Căderea unui  arici . Metrou (25 noiembrie 2014) . Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 30 iunie 2019.
  104. Koopman, Daan. Sonic Boom: Rise of Lyric Review  (engleză) . Nintendo World Report (29 noiembrie 2014). Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 3 decembrie 2014.
  105. Thompson, Scott. Sonic Boom: Rise of Lyric Review . Alergând pe  Fumes . IGN (13 noiembrie 2014) . Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original pe 21 mai 2019.
  106. Sonic the Hedgehog (16-bit) Magazine Articles .  Electronic Gaming Monthly . Sonic Retro . Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 22 septembrie 2015.
  107. Sonic the Hedgehog Întrebări și  răspunsuri . GameSpot (8 septembrie 2009). Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 26 iulie 2015.
  108. Ashby, Alicia. De ce lui Sega nu-i pasă când Sonic  e nasol . GamePro (7 ianuarie 2009). Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 august 2010.
  109. cynicwithagamepad. Atunci și acum  (engleză) . Another Cynical Gamer (9 septembrie 2008). Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 iunie 2012.
  110. Klepek, Patrick. recenzii. Shadow the Hedgehog  (engleză) . GameSpy (16 noiembrie 2005). Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 6 aprilie 2012.
  111. Sewart, Greg. Shadow the Hedgehog  (engleză) . 1UP.com (12 ianuarie 2006). Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 6 aprilie 2012.
  112. Golubev, Alexey. Sonic și Cavalerul Negru . Gameland.ru (17 iunie 2009). Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 15 iulie 2015.
  113. Parohie, Jeremy. Apăsați Resetare: Cum îl poate salva Sega pe Sonic the Hedgehog  (engleză)  (downlink) . 1UP.com (2 decembrie 2007). Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 19 iulie 2012.
  114. Sonic  Wii Interviu cu Yojiro Ogawa . Kikizo (20 februarie 2007). Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 25 decembrie 2012.
  115. Rose, Mike. Producătorul Sega Takashi Iizuka vorbește despre Sonic Generations  și despre ce îi rezervă viitorul ariciului albastru . Pocket Gamer (2 septembrie 2011). Preluat la 8 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 iunie 2012.
  116. Rubino, Judecătorul Michael. Aventurile lui Sonic The Hedgehog  (engleză)  (link indisponibil) . Verdict DVD (8 august 2007). Preluat la 17 octombrie 2019. Arhivat din original la 23 mai 2012.
  117. 1 2 Cele mai rele momente Sonic absolute  (pagina 2) (engleză) (23 aprilie 2008). Preluat la 17 octombrie 2019. Arhivat din original la 23 martie 2019.
  118. 1 2 Lee, Patrick Un arici pentru toate anotimpurile: Ghidul nostru pentru cei 20 de ani maniac de  desene animate Sonic . Clubul AV (30 septembrie 2015). Preluat la 17 octombrie 2019. Arhivat din original la 31 august 2018.
  119. Anime „Sonic Ex” no seisaku happyokai ga kaisai! (În cinstea lansării serialului animat „Sonic X” a avut loc un concert!) // Famitsu  : revistă. - Tokyo: Kadokawa Shoten , 2003. - 18 martie.
  120. Zimmerman, Conrad. Urmărește Sonic X  pe Hulu Acest Paște . Destructoid (4 aprilie 2010). Consultat la 17 octombrie 2019. Arhivat din original la 20 februarie 2019.
  121. Martin, Chris. Sonic X: Project Shadow Video Review  (engleză) . Jocuri în primul rând! (29 noiembrie 2005). Consultat la 5 august 2014. Arhivat din original la 5 octombrie 2017.
  122. ↑ Cel mai bine vândut joc video pe platforme Sega  . Cartea Recordurilor. Data accesului: 7 octombrie 2019. Arhivat din original pe 7 octombrie 2019.
  123. Prapor. Top 50 de finaluri ale jocurilor de către Guinness World Records . PS3Hits (13 februarie 2012). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 iunie 2012.
  124. Echipa de știri și funcții. Top 25 de  francize de jocuri video . IGN (4 decembrie 2006). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 iunie 2012.
  125. ↑ Top 10 cele mai proaste blockbusters  . GameTrailers (2 martie 2012). Preluat la 7 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 iunie 2012.
  126. ↑ Sonic: Istoria unei icoane  . YouTube . Preluat la 9 octombrie 2019. Arhivat din original la 1 aprilie 2016.
  127. Zackheim, Ben. Walk of Game recunoaște legendele, Arcade rămâne deschisă  . Engadget (9 martie 2005). Consultat la 9 octombrie 2019. Arhivat din original la 27 noiembrie 2015.
  128. Kenned, Sam. The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog  (engleză)  (link indisponibil) . 1UP.com . Preluat la 9 octombrie 2019. Arhivat din original la 1 ianuarie 2014.
  129. The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog  (engleză)  (link indisponibil) . 1UP.com . Preluat la 9 octombrie 2019. Arhivat din original la 22 iunie 2011.
  130. Leahy, Greg. Mario & Sonic la Jocurile Olimpice  (engleză) . Nintendo World Report (6 februarie 2008). Preluat la 9 octombrie 2019. Arhivat din original la 8 aprilie 2012.
  131. Kennedy, Sam. Sonic Boom  (engleză) . 1UP.com . Preluat la 9 octombrie 2019. Arhivat din original la 3 iulie 2016.
  132. Gavin, Andy. Realizarea Crash Bandicoot (partea 1) . All Things Andy Gavin (2 februarie 2011). Preluat la 9 octombrie 2019. Arhivat din original la 16 iunie 2016.
  133. Kalata, Kurt. Râmele Jim  . Hardcore Gaming 101 (10 octombrie 2008). Consultat la 9 octombrie 2019. Arhivat din original la 22 martie 2016.
  134. McDonald's și Sega dezvăluie detalii despre noua promoție Happy Meal cu Sonic și „Search for the Silver Game  ” . GameZone (2 decembrie 2004). Preluat la 9 octombrie 2019. Arhivat din original la 7 august 2011.

Link -uri