CRPG

Jocul de rol pe computer ( în engleză  Computer Role-Playing Game , prescurtat ca CRPG sau RPG) este un gen de jocuri pe calculator bazat pe elemente ale jocului tradițional de joc de rol de masă . Într-un joc de rol, jucătorul controlează unul sau mai multe personaje, fiecare dintre acestea fiind descrisă de un set de caracteristici numerice, o listă de abilități și abilități; exemple de astfel de caracteristici pot fi punctele de sănătate ( puncte de hit în engleză  , HP ), indicatori de forță, dexteritate, inteligență, apărare, evaziune, nivelul de dezvoltare a unei anumite abilități etc.

CRPG-urile au multe în comun cu RPG-urile de masă precum Dungeons and Dragons  - jargon, setări , mecanică de joc [1] . În mod obișnuit, jucătorul controlează unul sau mai mulți protagoniști („petrecerea”) și obține victoria prin îndeplinirea sarcinilor („misiuni”), angajându-se în luptă tactică și ajungând la sfârșitul poveștii. O caracteristică cheie a CRPG-urilor este că personajele cresc în abilități, iar această creștere este adesea controlată de jucător. [2] CRPG-urile, cu excepția subgenului „ action RPG ”, se bazează rar pe coordonarea fizică și reacția [3] .

Jocurile de rol se bazează de obicei pe o poveste bine gândită și pe o lume a jocului. [4] Intriga este de obicei împărțită într-o serie de sarcini („quests”). Jucătorul dă comenzi personajului și le execută în conformitate cu indicatorii numerici care sunt responsabili pentru calitatea comenzii. Când un personaj câștigă o anumită cantitate de puncte de experiență , el ajunge la nivelul următor, iar acești indicatori cresc [5] . Jocurile de rol oferă adesea o interacțiune mai complexă și mai dinamică între jucător și personajele computerului decât alte genuri - acest lucru poate fi asigurat atât de inteligența artificială avansată, cât și de comportamentul caracterului codificat [3] [6] .

Elementele de joc RPG se găsesc și în alte genuri de jocuri pe calculator: strategie pe rând , strategie în timp real , shooter la persoana întâi sau a treia etc.

Semne ale genului și relația acestuia cu alte genuri de jocuri pe calculator

Portalul de roluri RPG Watch a împărțit semnele unui joc de rol pe computer în patru categorii [7] :

Sistemul de roluri

Descrie modul în care personajele pot fi create, modificate și dezvoltate pentru a le crește eficiența în joc.

Elemente necesare
  • Jucătorul controlează unul (încarnare, avatar) sau mai multe (grup, grup) personaje unice. Aceasta este o condiție prealabilă pentru toate jocurile de rol. Spre deosebire de strategiile pure, personajele lui sunt unice și au un nume.
  • Jucătorul își îmbunătățește treptat statisticile și/sau abilitățile (prin valorile din joc, cel mai frecvent puncte de experiență câștigate prin finalizarea misiunilor, explorarea lumii, dialog, luptă și așa mai departe).
  • În procesul de promovare au loc teste de caracteristici și/sau abilități și abilități.
  • Personajele își pot îmbunătăți caracteristicile și/sau abilitățile și abilitățile cu ajutorul echipamentelor. Teoretic, este posibil să se creeze un joc de rol pe computer fără echipament. Absența echipamentelor poate servi drept semn distinctiv al jocurilor de aventură, adesea folosind inventarul exclusiv pentru articolele care sunt folosite pentru rezolvarea puzzle-urilor.
Elemente importante
  • Jucătorul își poate crea propriile personaje.
  • Jucătorul trebuie să planifice dezvoltarea personajului (personajelor). Acest element reflectă aspectul strategic al creării și dezvoltării personajului, precum și combinația de abilități în grup.
  • Principala modalitate de a rezolva probleme, de a interacționa cu lumea jocului și de a depăși obstacolele este utilizarea tactică a abilităților / abilităților unui personaj / grup de personaje (abilitățile jucătorului însuși sunt secundare). Dacă această condiție nu este îndeplinită, atunci cel mai probabil avem în fața noastră unul dintre tipurile de film de acțiune în care abilitățile jucătorului, și nu ale personajului, sunt decisive.

Cercetare

Descrie modul în care personajul se mișcă în lumea jocului, tot ceea ce poate găsi, vedea, interacționa. De exemplu, zone de joc, obiecte și alte obiecte.

Elemente necesare
  • Personajul jucătorului poate interacționa cu lumea jocului și poate găsi noi zone de joc.
  • Personajul jucător poate găsi obiecte și le poate stoca într-un inventar. Teoretic, este posibil să se creeze un joc de rol pe computer fără inventar.
  • Personajul jucător poate găsi surse de informații. Un joc de rol pe computer fără a căuta informații este imposibil în principiu.
Elemente importante
  • Jocul are personaje. Acest element este clasificat ca fiind important deoarece primii plimbători nu aveau adesea alte personaje în afară de cel controlat de jucător.
  • Îți poți alege calea (cel puțin dintre mai multe opțiuni).
  • Personajul poate influența lumea jocului (pârghii inferioare, apăsați butoane, cufere deschise).
  • Lumea jocului afectează personajul (personajele) (vreme, capcane, locuri otrăvite).
  • Există zone inițial inaccesibile ale lumii jocului care pot fi accesate doar prin îmbunătățirea abilităților personajului, îndeplinirea unei sarcini sau rezolvarea unui puzzle (deschideți o lacăt, depășiți un obstacol, reparați un pod, risipiți magia și așa mai departe). Explorarea lumii jocului ar trebui să depindă și de abilități.

Plot

Include toate elementele narative, cum ar fi lumea jocului, povestea sa, personajele, dialogul, misiunile, descrierile, poveștile și modul în care aceste componente interacționează.

Elemente necesare
  • Personajul jucător poate primi informații din surse de informații (sfaturi, obiective, sarcini, abilități, vrăji, antrenament). Acest element este strâns legat de al treilea element obligatoriu din categoria Cercetare. După ce sursa de informații este găsită, aceasta trebuie obținută.
  • Personajul jucător poate finaliza misiuni (există cel puțin o misiunea de poveste).
  • Personajul jucătorului avansează printr-un lanț de evenimente înrudite și joacă un rol în ele.
Elemente importante
  • Intriga depinde de deciziile jucătorului, de acțiunile personajelor și de caracteristicile / abilitățile / abilitățile.
  • Personajul poate interacționa cu surse de informații (de exemplu, vorbind cu personajele).
  • În timpul interacțiunii, personajul poate face o alegere.
  • Cel puțin unele dintre aceste alegeri ar trebui să aibă consecințe.
  • Progresul prin poveste necesită ca jucătorul să gândească (dileme morale, puzzle-uri).

Sistem de luptă

Explică influența jocului de rol, a cercetării și a povestirii asupra rezultatului unei bătălii (sau, mai general, a rezultatului rezolvării conflictului).

Elemente importante
  • Eficiența în luptă depinde de caracteristicile și abilitățile personajului (cantitatea daunelor, șansa de a lovi, capacitatea de a folosi anumite tipuri de arme și așa mai departe). Sistemul de luptă, care nu are legătură cu caracteristicile și abilitățile personajului, este un semn sigur al unui film de acțiune care se bazează exclusiv pe abilitățile jucătorului.
  • Există un element de șansă în bătălii (rulări de zaruri în joc). Aproape toate jocurile de rol pe calculator au aruncări virtuale de zaruri și funcții de probabilitate.

Astfel, în funcție de conformitatea cu lista de mai sus, se propune să se tragă următoarele concluzii:

  • Dacă lipsește cel puțin un element necesar, jocul nu este un joc de rol.
  • Dacă toate elementele necesare sunt prezente, acesta este un joc de rol primitiv pe computer.
  • Dacă sunt prezente toate elementele necesare și unele dintre cele importante, acesta este un joc de rol, al cărui subgen necesită o evaluare suplimentară.
  • Dacă toate elementele necesare și importante sunt prezente, avem un joc de rol complet pe computer.

Clasificări de gen ale autorului

Josh Bycer separă genul  RPG bazat pe abstractizare de priceperea jucătorului [8] :

  • 100% Skill Abstraction : Acestea sunt primele RPG-uri pentru PC și RPG-uri de masă. Aici dai doar o comandă personajului și aici se termină interacțiunea cu jocul. Calculele bazate pe indicatorii și caracteristicile eroului și ale adversarilor determină rezultatul bătăliei.
  • 75% : modelul standard de luptă al MMO -urilor precum World of Warcraft sau EverQuest . Jucătorul poate controla mișcarea personajului, ca într-un film de acțiune, dar lupta și interacțiunea cu lumea sunt conduse de joc. Jucătorul poate în continuare doar să lanseze comenzi și să vadă cum sunt executate și ce se întâmplă, dar într-un ritm accelerat în comparație cu jocurile cu 100% abstractizare a abilităților, deoarece părțile acționează simultan, nu pe rând.
  • 50% : elemente de acțiune apar în designul jocului. Jucătorul își poate controla liber personajul, ceea ce are un impact mai mare asupra rezultatului bătăliei. O mulțime de JRPG precum seria Mario RPG au urmat aceeași cale. Jucătorul poate influența utilizarea abilităților de atac sau de apărare apăsând tastele în momentele potrivite în luptă. Dar factorul definitoriu sunt caracteristicile și echipamentul personajului.
  • 25% : Un tip de joc foarte specific. Acestea includ RPG-uri europene ( seria Gothic , de exemplu) și au fost populare de Bethesda Softworks cu seria The Elder Scrolls . În aceste jocuri, controlul caracterelor este similar cu genul de acțiune. Bătăliile au loc în timp real, jucătorul evită în mod independent proiectilele și își țintește atacurile. De îndată ce este aleasă o acțiune (trage, sau încercați să alegeți lacătul), jocul intră în joc și calculează rezultatul.

Jurnalistul Rowan Kaiser a propus  următoarea definiție concisă a genului în ceea ce privește jocul [9] :

Un joc de rol implică un personaj sau un grup mic de personaje și câteva obstacole de depășit. Depășirea acestor obstacole crește capacitatea personajului/personajelor de a depăși alte obstacole, iar succesul sau eșecul diferitelor acțiuni este determinat de numere aleatorii afișate în mod explicit.

Potrivit lui Craig Stern ( ing.  Craig Stern ), jocul de rol oferă întotdeauna oportunitatea dezvoltării caracterului, în timp ce cercetările, sarcinile, monștrii sunt doar o sursă de resurse pentru această dezvoltare. O caracteristică importantă în dezvoltarea caracterului este capacitatea de a alege [10] :

Într-un joc de rol, evenimentele devin semnificative deoarece sunt o serie de decizii succesive ale jucătorului. În același timp, nu poți să alegi totul și să fii un fan de toate meserii, trebuie să te specializezi. Vrei să crești un om puternic? Va trebui să uităm de plusurile care ar fi dacă ai aloca puncte de experiență în altă parte, în afară de forță. Același lucru este valabil și pentru cazul invers dacă doriți să jucați ca un mag.

Alegerile jucătorului pot afecta personajul în moduri mai subtile [10] :

De fapt, alegerile pot lua forme mult mai avansate decât în ​​exemplele date, iar aici genul RPG strălucește din plin în toate fațetele sale. De exemplu, chiar dacă alegerea făcută nu pare să afecteze dezvoltarea abilităților și abilităților personajului, decizia dificilă luată, de care își amintesc alte personaje din lumea jocului, poate afecta modul în care se vor raporta alții cu acest erou sau cu întregul grup. de aventurieri și chiar și complet schimbați soarta personajului pe care îl controlați.

Rezumând cercetările sale, Craig notează [10] :

Un joc de rol pe calculator poate fi numit un joc în care jucătorul dezvoltă un caracter permanent sau un grup de personaje prin decizii secvenţiale.

Warren Spector consideră că principala caracteristică a jocurilor de rol pe calculator este jocul de rol și o definește după cum urmează [11] :

Jocul de rol nu înseamnă tabele uriașe de numere și explorarea unor lumi generate aleatoriu cu clădiri pline cu lăzi. Jocul de rol nu înseamnă să faci misiuni aleatorii și să lupți la fiecare șaisprezece pași. Nici măcar Swords of +37 Instant Critical Hits nu fac daune duble atunci când sunt atacate din spate.

Jocul de rol este libertatea jucătorului de a acționa după bunul plac în cadrul poveștii noastre propuse. Jocul de rol este dezvoltarea personajelor în moduri unice și semnificative, ca rezultat al deciziei jucătorului. Aceasta este o oportunitate de a încerca în liniște comportamentele înainte de a le transfera în lumea reală.

Clasificare

În funcție de scopurile și obiectivele stabilite pentru jucător în timp ce se deplasează prin joc, există mai multe domenii în genul jocurilor de rol pe computer [12] [13] :

  • RPG-narrative ( English  Narrative RPG sau English  story-driven RPG ) este construit în jurul unei anumite narațiuni; jucătorul este de așteptat să fie absorbit de povestea, personajele și peisajul jocului și să urmeze povestea principală ( în engleză  căutarea principală ) în jurul căreia este construit restul gameplay-ului. Mass Effect , Dragon Age: Origins sunt citate ca exemple de astfel de jocuri .
  • Un RPG cu nisip plasează personajul jucătorului într- o  lume deschisă , lăsându-l să facă ce vrea. În astfel de jocuri, în loc de povestea principală, jucătorului i se oferă multe sarcini independente, locuri de vizitat și altele asemenea. Serile Elder Scrolls și Fallout sunt citate ca exemple de astfel de jocuri .
  • Dungeon crawler se concentrează pe dezvoltarea personajului , făcând îmbunătățirea statisticilor și achiziția de echipamente noi și mai valoroase un scop în sine .  Intriga și decorul unor astfel de jocuri sunt foarte simple și nu servesc decât ca un pretext pentru exterminarea multor adversari și căutarea comorilor. Exemple de astfel de jocuri sunt seria Diablo , Torchlight , Dungeon Siege .

Alocați jocuri de rol ale școlii occidentale și jocuri de rol ale școlii japoneze (jRPG). Diferența dintre ele este .

RPG-uri occidentale JRPG-uri
Jucătorul își poate genera propriul personaj , stabilindu-și caracteristicile și abilitățile (uneori poți alege un personaj din mai multe clase ). Caracteristicile inițiale ale personajului sau grupului de joc sunt codificate hard [14] .
Personajul este nedezvoltat în mod deliberat și este prevăzut cu o imagine neutră ( Fallout ), sau există o alegere între mai multe portrete ( Might and Magic ), sau există un câmp larg pentru interpretarea caracterului ( Planescape: Torment ). Personajul jocului este elaborat până la aspect și caracter [14] .
Un complot „fragmentar”, oferind multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor. Trecând jocul, utilizatorul își construiește viața personajului din resturi - și din lumea în care trăiește. Un complot bine dezvoltat care ține jucătorul la monitor. Intriga este liniară sau cu un număr mic de furci.
Sistemul de joc de rol vă permite să dezvoltați un personaj în direcții diferite, să jucați jocul în diferite stiluri - de exemplu, un războinic, un arcaș sau un magician. Nivelarea personajului servește în primul rând ca „blocare”, care nu permite jucătorului să finalizeze jocul mai devreme decât este necesar. Adesea nu există nicio alegere în dezvoltarea caracterului, sau această alegere este limitată.
De regulă, aventurile și bătăliile au loc pe aceeași hartă. Adesea jucătorul poate aranja petrecerea în formația care se potrivește situației ( Baldur's Gate , Planescape: Torment ). De regulă, luptele au loc pe un ecran separat. Jucătorul nu poate folosi terenul.

Revista Best Computer Games scoate în evidență și subgenul jocului epic [15] , definindu-l astfel:

Jucăm pentru un anumit personaj, făcând „tot ce” trebuie să facă prin natura activității sale.

Cu alte cuvinte, acesta este un joc de rol în sensul său tradițional . Evident, termenul a fost introdus deoarece conceptul de „joc de rol” a fost atribuit jocurilor cu sistem de joc de rol și tuturor atributelor acestuia: experiență , „pompare”, inventar și dialoguri.

„Epicul” „LCI” se referă la jocuri precum Pirates , „ Space Rangers ”, etc.

Istorie

Originile genului

Se presupune că primele RPG-uri pentru PC au fost Dungeon ( 1975 ) și dnd ( 1974 ). RPG-urile bazate pe text au apărut din jocurile de aventură bazate pe text și MUD -urile . Printre primii s-au numărat dnd și Akalabeth ( 1980 ), care au dat naștere celebrului serial Ultima . În 1981 a fost lansat Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , unul dintre primele RPG-uri grafice și o influență majoră asupra viitorului subgen RPG japonez .

De la sfârșitul anilor 1980, genul RPG a fost ferm stabilit pe platforma PC. 1985-87 a văzut lansarea unor jocuri precum Nethack , probabil cel mai cunoscut dintre jocurile de rol bazate pe text, Bard's Tale , primul joc din Interplay , Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , primul joc dintr-un serial care a fost multă vreme un reper pentru gen, Ultima IV , un joc cu un sistem de valori morale non-trivial, Dungeon Master ( seria Zork ). Aceasta începe epoca de aur a jocurilor de rol, fiecare an din care a adus în acest gen jocuri noi de înaltă calitate. Jocurile de rol devin colorate și interactive , există încercări de a se îndepărta de reprezentarea situației cu imagini bidimensionale. În același timp, jocurile care au contribuit enorm la dezvoltarea genului sunt lansate pe console: Final Fantasy , Dragon Quest și Phantasy Star .

Start. Jocuri 2D [16] .

  • 1988 : Pool of Radiance , primul joc pe motorul Gold Box , cu o interfață de joc ușor de utilizat și un sistem interesant de bătălii tactice, predecesorul jocurilor moderne din seria Neverwinter Nights . Povestea Bardului 2 . Ultima V , care a adus o interactivitate fără precedent în manipularea obiectelor. Wizardry V , amintit în principal pentru sistemul său de protecție împotriva copierii. Might & Magic II , cu eroii săi în vârstă, este probabil cel mai curios joc din serie.
  • 1989 : Mai multe jocuri cu motor Gold Box simultan ( Hillsfar , Curse of Azure Bonds ). Hero Quest , primul joc din simbioza neobișnuită a misiunilor RPG a lui Sierra .
  • 1990 : Noi proiecte pe motorul GoldBox: Buck Rogers într-un cadru Sci-Fi, Champions of Crynn , primul joc din noul ciclu Dragonlance . The Bard's Tale 3 , ultimul joc din serie. Inima întunecată a lui Uukrul , Ultima VI și Wizardry VI . Eye of the Beholder , un joc la persoana întâi cu luptă în timp real.
  • 1991 : Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon . GoldBoxes a apărut la rezoluție VGA cu Pool of Darkness . Al treilea joc din seria Might & Magic a fost lansat cu puzzle-uri provocatoare și capacitatea de a salva liber aproape oriunde.
  • 1992 : Ultimele jocuri Gold Box  - Buck Rogers 2 , Treasure of the Savage Frontier , Dark Queen of Krynn . Motorul a fost lansat separat ca pachet FRUA în anul următor. Wizardy 7 (relansat în 1996) și Ultima VII (în două părți) concurează pentru titlul de cel mai bun RPG al tuturor timpurilor și cel puțin al mileniului. Au fost lansate și Spelljammer , o încercare neobișnuită de a traversa genul RPG cu simularea spațială , Realms of Arkania: Blade of Destiny , primul joc bazat pe sistemul RPG german Das Schwarze Auge și Might and Magic 4.
  • 1993 : Might & Magic 5. Mai târziu, pe baza lui, cu sprijinul dezvoltatorilor, a fost lansată o modificare Swords of Xeen . De asemenea, părțile a 4-a și a 5-a (acțiunea fiecăreia dintre ele are loc pe propria sa parte a lumii Xeen) formează un singur joc World of Xeen cu sarcini suplimentare disponibile după finalizarea intrigii ambelor părți. Betrayal at Krondor , noua serie de la Sierra cu mișcare discretă, a depășit vizual Eye of Beholder 3 , care, deși a fost făcut solid, s-a pierdut deoarece sistemul de deplasare prin celule era învechit. În seria Ultima , în urma hobby-ului Hack & Slash , ei au făcut o ramură a Ultima Underworld . În același an,  au fost lansate Lands of Lore: The Throne of Chaos și Dark Sun - un joc cu o nouă setare AD&D în proiecție izometrică.
  • 1993 se caracterizează printr-o nouă abordare a creării de jocuri de rol - dezvoltare în 3D , precum și cu o părtinire în Hack & Slash . Potrivit multor jucători care au văzut primii ani ai genului, acest lucru a avut un impact negativ asupra calității jocurilor.

anii 1990

  • 1994 : Anul lansării atât a proiectelor eșuate, cât și a celor de înaltă calitate. Lansarea primului joc din seria Elder Scrolls , în care jucătorului i s-a oferit un grad foarte mare de libertate de acțiune. În plus, proiectele de succes Ravenloft și Menzoberranzan  sunt un joc bazat pe universul Forgotten Realms . Tot anul acesta a fost lansat Ultima VIII , care nu a fost cel mai de succes joc din serie. RPG-urile tradiționale au fost introduse cu sequelele Realms of Arcania 2 și Dark Sun 2 .
  • 1995 : Ravenloft 2 , Quest for Glory IV și suplimentul M&M 5 Swords of Xeen au fost introduse  pe PC . Pe fundal este Stonekeep de la Interplay . Pe consolele SNES a fost lansat un proiect într-un fel de gen RPG japonez  - Chrono Trigger .
  • 1996 : Anul lansării pentru Diablo și The Elder Scrolls II: Daggerfall , precum și pentru Pokémon Red și Blue .
  • 1997 : Fallout și 3D Final Fantasy VII (pe console). Pe atunci 3D era nou pentru console. În plus, a fost lansat primul MMORPG  , Ultima Online .
  • 1998 : Au fost lansate jocuri din seriale celebre, numite astăzi clasice: Baldur's Gate , Fallout 2 , Might & Magic VI . Titluri mai puțin cunoscute: a treia tranșă din seria Lands of Lore și Return to Krondor . De asemenea, a fost lansat și jocul RPG rus Allods: Seal of Secrets , primul joc din serie care există și astăzi . Jocul a trecut însă neobservat în vest.

Silver Age RPG

  • 1999 : Jocuri de rol notabile și celebre Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast , Might & Magic VII au fost lansate . De asemenea, a fost lansat Planescape: Torment  , un joc care a extins foarte mult varietatea relației eroului cu lumea și cu membrii partidului. Dintre jocurile mai puțin vizibile au fost Ultima IX - această parte a seriei de jocuri odată lider a avut multe erori de software ( bucuri ) și nu a atras atenția, Septerra Core , o încercare de a face un jRPG pe platforma PC, System Shock 2 , primul joc de succes care combină genul shooter la persoana întâi cu RPG. Sony Playstation lansează Final Fantasy VIII (lansat în 2000 pe PC pentru Windows). A fost lansat și jocul Gorky 17 de la dezvoltatorii polonezi.

Everquest apare în genul RPG online , un joc care a devenit extrem de popular.

  • 2000 : În ceea ce privește numărul de proiecte de succes care au câștigat o mare popularitate, anul acesta poate fi comparat cu 1993: Baldur's Gate 2 , care a devenit o continuare demnă a predecesorului său. Diablo 2 a ieșit, oferind jucătorilor o mulțime de inovații de calitate și devenind foarte popular, Deus Ex , un alt proiect care a obținut succes în genul FPS-RPG. Icewind Dale , o nouă serie bazată pe motorul Baldur's Gate . Pe fondul acestor jocuri, devenite foarte populare, Nox , Soulbringer , Wizards and Warriors au trecut aproape neobservate, fiind totuși demni reprezentanți ai genului. Prima parte a seriei Corsairs a fost lansată pe piața rusă . O nouă intrare în seria Might and Magic  , Might and Magic VIII: Day of the Destroyer nu mai este la fel de populară ca predecesorii săi. Pe cea mai nouă consolă Sony Playstation 2 de atunci, proiectul Summoner , observat de mulți, a fost lansat (în 2001 pe PC). În același timp, un joc care a trecut neobservat de mulți iese în Japonia - continuarea timpurii Secret of Mana pentru Super Nintendo  - Legend Of Mana pe Sony PlayStation . Jocul avea o grafică foarte bună la acea vreme. Dintre caracteristici, se pot evidenția dialogurile între personaje, deciziile originale în ceea ce privește dezvoltarea intrigii, fundalurile desenate manual pentru fiecare locație, o coloană sonoră, oportunități ample de crafting etc.
  • 2001 : Apar jocurile extrem de neobișnuite Arcanum (în genul steampunk ) și Gothic (care au făcut o nouă frunză în RPG-urile la persoana a treia datorită lumii sale). Aceste proiecte și-au atras imediat fanii, dezbaterea despre ce joc era mai bine a continuat în următorii cinci ani. De asemenea, sunt lansate în acest an expansiunile Diablo 2 , Baldur's Gate 2 și Icewind Dale . Nu i-au dezamăgit pe fani, dar Interplay a lansat jocul tactic Fallout Tactics: Brotherhood of Steel în locul așteptatului Fallout 3 . A apărut noul Wizardry VIII , un joc de calitate care a întârziat cu aproximativ trei ani. Între timp, noi soluții RPG apar activ pe PS2: Dark Cloud , Final Fantasy X , Shadow Hearts . Și învecinat cu ele Anachronox pentru PC.
  • 2002 : Confruntarea principală de mulți ani începe Neverwinter Nights vs. Gothic 2 (lansare oficială în Rusia în 2003) vs. TES 3: Morrowind . De la lansarea jocurilor, disputele nu au încetat, care dintre ele este mai bună. De asemenea, lansat anul acesta: Icewind Dale II , Space Rangers , Arx Fatalis , Divine Divinity , Dungeon Siege , Might & Magic IX . Pe PS2: Kingdom Hearts , Summoner 2 , Suikoden 3 , Grandia 2 .
  • 2003 : Trei dintre cele mai faimoase RPG-uri ale anului precedent primesc noi adăugări. De asemenea, apar noi jocuri de înaltă calitate și, ulterior, populare: Star Wars: Knights of the Old Republic și The Temple of Elemental Evil . Pe PS2: Dark Cloud 2 , Final Fantasy X-2 și Xenosaga .

anii 2000

  • 2004 : Epoca de argint a jocurilor de rol se încheie. Anul acesta, este lansată una dintre puținele clone Diablo de succes (jocuri imitatoare ai căror creatori au încercat să repete și să îmbunătățească gameplay-ul lui Diablo ) - Sacred , cel mai recent joc de la Troika Games  - Vampire: The Masquerade - Bloodlines , un joc de la studioul Blizzard  - World of Warcraft , recunoscut drept cel mai bun joc din 2004, precum și jocurile rusești - " Space Rangers 2 " și " Star Wolves ". Nu au existat lansări de mare profil pe PS2, cu Star Ocean: Till the End of Time și SMT: Nocturne . Baldur's Gate 2 continuă să crească în popularitate pe această platformă . În același timp , Fable a apărut pe platforma Xbox , care a câștigat popularitate și a fost portată un an mai târziu pe PC.
  • 2005 : Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords câștigă Jocul Anului . Au fost lansate și The Bard's Tale , o parodie plină de umor a jocurilor de rol „epic”, serioase, Sacred Underworld , Sudeki , Dungeon Lords . Pe PS2 - o dilogie neobișnuită pentru consolele SMT: Digital Devil Saga și Dragon Quest VIII . Al treilea „ Corsari ” a apărut în Rusia.
  • 2006 : Este lansat Gothic 3  - o continuare a celebrului și preferat serial al fanilor și Titan Quest . Dintre proiectele majore care au câștigat recenzii foarte pozitive: TES4: Oblivion și Neverwinter Nights 2 . Pe PS2, mărcile cunoscute sunt Final Fantasy XII și Kingdom Hearts 2 , precum și Xenosaga III și Valkyrie Profile 2: Silmeria .
  • 2007 : Cele mai importante trei jocuri ale anului - Jade Empire (versiunea pentru PC) și suplimentul Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer , precum și The Witcher de la CD-ul de studio polonez Project RED . De asemenea, apare un joc de la foști angajați Blizzard , Flagship Studios  - Hellgate: London . Un număr mare de erori împiedică popularitatea jocului World of Chaos [17] . Iese și o altă clonă Diablo, Silverfall , [18] . SMT: Persona 3 este lansat pe PS2 , cu Rogue Galaxy în fundal . Pe Xbox 360 vor veni Mass Effect , Eternal Sonata și Blue Dragon ,  primul JRPG major al unei generații.
  • 2008 : Este lansat Fallout 3  - moștenitorul legendarei serii de jocuri, opera spațială Mass Effect își face drum pe PC. O nouă recompensă a regelui rus : The Legend of the Knight iese , precum și proiectul Mount & Blade . Seria Dungeon Siege este continuată cu Space Siege a lui Chris Taylor . Fable 2 apare pe Xbox 360 , precum și primul jRPG scump de la autorul seriei Final Fantasy Hironobu Sakaguchi  - Lost Odyssey . Trebuie menționat Drakensang: The Dark Eye , deși lansarea în limba engleză a avut loc abia în 2009, a fost lansat în Germania în 2008. Învechit la acea vreme, Sony Playstation 2 și-a mulțumit totuși jucătorii cu SMT: Persona 4 . Alte console: Tales of Vesperia pentru Xbox 360 și Valkyria Chronicles pentru PS3. De asemenea, este lansat anul acesta Sacred 2: Fallen Angel.
  • 2009 : fanii jocurilor de rol s-au bucurat anul acesta. În toamnă, sunt lansate Risen (de la dezvoltatorii lui Gothic ), continuarea Divinity Divinity  - Divinity II: Ego Draconis și Dragon Age: Origins  - „moștenitorul” Porții lui Baldur . Fallout 3 vine cu o cantitate decentă de suplimente. Demon's Souls este lansat pe platforma Playstation 3 , care a adunat recenzii foarte bune - (Game of the Year conform GameSpot , RPG of the year conform Game Trailers și RPGamer).
  • 2010 : Se lansează Final Fantasy XIII  , primul joc din serie pentru console de generație următoare. Mass Effect 2 vine pe Xbox360 și PC . Suplimentele apar pentru hit-ul de anul trecut Dragon Age: Origins . Resonance of Fate vine pe consolele de generație următoare . La sfârșitul lunii mai apare proiectul de spionaj de rol Alpha Protocol . Și Arcania: Gothic 4 și Fallout: New Vegas vor apărea în octombrie . În noiembrie, Two Worlds II și o versiune actualizată și extinsă a Divinity 2: The Dragon Knight Saga sunt lansate .

anii 2010

  • 2011 : În martie, Dragon Age 2 , continuarea jocului din 2009, a fost lansată la recenzii mixte în comunitatea de jocuri și în presă [19] [20] [21] [22] . La sfârșitul lunii august, a fost lansat Deus Ex: Human Revolution . Pe 4 noiembrie a fost lansat jocul lui Snowblind The Lord of the Rings: War in the North , iar pe 11 noiembrie a fost lansat The Elder Scrolls V: Skyrim , care a primit titlul de „Jocul anului” la Jocul Video Premii 2011. La E3 2011, Neverwinter a fost anunțat .
  • 2012 : Mass Effect 3 a fost lansat în primăvară , iar noul RPG masiv al Big Huge Games Kingdoms of Amalur: Reckoning a fost lansat în februarie . În aprilie, Risen 2 a văzut lumina , iar în mai, Dragon's Dogma și mult așteptatul Diablo III . FF a primit o continuare - Final Fantasy XIII-2 .
  • 2013 : La sfârșitul verii, a fost lansat următorul joc din seria Divinity  , Divinity: Dragon Commander . Printre jocurile de rol japoneze s-a întâmplat o minune neașteptată numită Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , renumit pentru designul de la Studio Ghibli .
  • 2014 : La sfârșitul iernii, a fost lansat jocul de rol tactic The Banner Saga , PS3 și Xbox 360 deja vechi au primit partea finală a FFXIII subtitrat Lightning Returns: Final Fantasy XIII , pe care presa s-a întâlnit destul de rece, Divinity: Original Sin și Sacred 3 au apărut la sfârșitul verii.toamnă - Wasteland 2 , la sfârșitul anului - un joc bazat pe seria de animație „ South Park ” South Park: The Stick of Truth și Dark Souls II .
  • 2015 : Pillars of Eternity și The Witcher 3: Wild Hunt au fost lansate în primăvară, Fallout 4 și Bloodborne exclusiv pentru Playstation 4 au fost lansate în vară .
  • 2016 : vânzările Dark Souls III au început în primăvară , Deus Ex: Mankind Divided a fost lansat în vară , The Witcher 3 a primit DLC-ul Blood and Wine , iar Tyranny a apărut pe rafturi iarna . Foarte așteptatul Final Fantasy XV pentru consolele de generație următoare a fost, de asemenea, lansat pentru recenzii în general pozitive.
  • 2017 : Torment: Tides of Numenera , succesorul spiritual al Planescape , a fost lansat la sfârșitul lunii februarie, următoarea parte a seriei Divinity , Divinity: Original Sin II , este lansată în septembrie

anii 2020

  • 2021 : The Black Book , un joc RPG cu elemente de roman vizual, este lansat în august .

Termeni de bază

  • Erou  - într-un joc de rol, acesta este un personaj controlat de jucător. Se mai folosește și abrevierea „GG” de la „protagonist” și numele argotic „Pers” (din „personaj”).
  • Un inventar  este un loc în care sunt păstrate toate obiectele pe care le deține un personaj. Inventarul , de regulă, este prezentat împărțit în celule, iar fiecare articol ocupă un anumit număr de celule. Inventarul are de obicei o dimensiune limitată.
  • Parametrii  sunt principalele caracteristici ale unui personaj (puterea, dexteritatea, carisma etc.) care afectează puterea personajului și determină nivelul de dezvoltare a acestuia. Ele au de obicei o expresie numerică sau procentuală.
  • Quest ( eng.  quest ) — sarcina primită de la NPC . Pentru implementarea sa, personajul primește o recompensă sub formă de experiență și/sau obiecte.
  • Monster (în MMORPG și MUD 'ah - mob) - un personaj ostil eroului. De regulă, poți lupta doar cu el.
  • Articol  - un articol care poate fi în inventar. Sunt necesare obiecte pentru a satisface nevoile eroului, de exemplu, pentru a se recupera din luptă, iar unele obiecte sunt necesare pentru a finaliza misiunea.
  • Pomparea  este executarea de către erou a anumitor acțiuni în urma cărora una sau mai multe calități sunt îmbunătățite. Aceasta înseamnă, de obicei, să vânezi monștri sau să completezi misiuni.
  • NPC ( caracter în limba engleză  non-player  - non-player character ), „enpisi”, „non-script” - un personaj care nu este controlat de niciunul dintre jucători. Eroul interacționează cu ei: conduce dialoguri, schimbă, primește misiuni etc.
  • Loot ( eng.  loot ) - un set de obiecte pe care jucătorul le primește în timpul jocului (comerț, uciderea inamicilor etc., precum și o recompensă pentru finalizarea misiunilor).
  • Drop ( ing.  drop ) - obiecte găsite pe corpul unui inamic mort.
  • Skill ( abilitate engleză  ) - o abilitate, capacitatea unui personaj din joc de a face ceva.
  • Experiență ( ing.  experiență ) - experiență dobândită de personaj.
  • Puncte de sănătate ( ing.  hp ) - sănătatea personajului.

Vezi și

Note

  1. McNaughton, M.; Schaeffer, J.; Szafron, D.; Parker, D.; Redford J. Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games (PDF). Asociația Americană pentru Inteligență Artificială (2004). Preluat la 10 octombrie 2009. Arhivat din original la 8 martie 2021.
  2. Adams, Rollings 2003 , p. 347
  3. 12 Adams, Rollings, 2006
  4. Adams, Rollings 2003 , p. 347-248
  5. Diveky, Marko; Bielikova, Maria (29 septembrie–2 octombrie 2009). „Generarea de povești interactive educaționale în jocurile de rol pe calculator”. Învățarea în sinergia disciplinelor multiple: a 4-a Conferință europeană privind învățarea îmbunătățită prin tehnologie, Proceedings . Nisa, Franța: Springer. p. 495. ISBN  3-642-04635-5 . Verificați data la |date=( ajutor în engleză )
  6. Cutumisu, Maria; Szafron, Duane; Schaeffer, Jonathan; McNaughton, Matthew; Roy, Thomas; Onucko, Curtis; Carbonaro, Mike. Generarea de comportamente ambientale în jocurile de rol pe computer  // Sisteme inteligente  IEEE : jurnal. - 2006. - septembrie/octombrie ( vol. 21 , nr. 5 ). - P. 19-27 . - doi : 10.1109/MIS.2006.92 .
  7. Analizorul CRPG. Original Arhivat 14 iulie 2014 la Wayback Machine , tradus de CORE | Codex of RPG Elucidation Arhivat pe 14 iulie 2014 la Wayback Machine .
  8. Josh Bycer. Abstracția îndemânării în designul  jocurilor . Gamasutra (20 octombrie 2011). — Opinia analistului din industria jocurilor de noroc Josh Beiser. O versiune a traducerii articolului în rusă a fost făcută de Agelico pe site-ul Codex of RPG Elucidation. — „Două genuri care au lucrat cel mai mult pentru a face acest lucru ar fi jocurile de acțiune și RPG-urile. Factorul determinant este abstractizarea abilității și modul în care fiecare joc o gestionează diferit. Acest lucru a condus la termenul „abstracție a competențelor””. Consultat la 23 noiembrie 2014. Arhivat din original la 15 decembrie 2014.
  9. Kaiser, Rowan Opinion: Cum Mass Effect mi-a contestat definiția „RPG  ” . Gamasutra (1 martie 2012). „Un joc de rol implică un personaj sau un grup mic de personaje cu obstacole. Depășirea acestor obstacole îmbunătățește capacitatea personajului (personajelor) de a depăși obstacolele viitoare, iar numerele aleatorii publicate sunt folosite pentru a determina succesul sau eșecul diferitelor acțiuni.” Preluat la 19 martie 2013. Arhivat din original la 21 martie 2013.
  10. 1 2 3 Craig Stern. Ce face un RPG un RPG: o  definiție universală . Sinister Design (2 martie 2011). — Opinie de la dezvoltatorul RPG Craig Stehr. Traducerea în limba rusă a articolului a fost făcută de Tinuviel pe site-ul Codex of RPG Elucidation. - „Ceea ce face ca aceste evenimente să fie semnificative într-un RPG este faptul că ele apar prin alegeri consecutive făcute de jucător.” Consultat la 23 noiembrie 2014. Arhivat din original la 14 decembrie 2014.
  11. Warren Spector . Cine a uitat „rolul” în jocurile de rol?  (engleză) . Gamasutra (26 iulie 2013). — Opinie de la dezvoltatorul RPG Warren Spector. Traducerea articolului în rusă a fost făcută de m00n1ight pe site-ul Codex of RPG Elucidation. - „Jocuri de rol nu se referă la statistici sau la explorarea unor lumi generate aleatoriu de clădiri pline cu lăzi. Nu este vorba despre misiuni aleatoare și întâlniri de luptă la fiecare șaisprezece pași. Nici măcar nu este vorba despre +37 Swords of Instant Critical Hits care fac daune duble din spate! Jocul de rol înseamnă a oferi jucătorilor libertatea de a acționa așa cum cred ei de cuviință, în cadrul unei povești pe care o oferim”. Consultat la 23 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 10 noiembrie 2014.
  12. Thiboust, Jordane Focusing Creativity : RPG Genres  . Gamasutra (24 ianuarie 2013). Preluat la 11 martie 2013. Arhivat din original la 15 martie 2013.
  13. „Managing Creativity: RPG Genres” de Jordan Tibust Arhivat 4 ianuarie 2014 la Wayback Machine (tradus de CORE | Codex of RPG Elucidation).
  14. 1 2 Analiza genului JRPG - punctele sale forte și punctele slabe / Skillbox Media . Preluat la 16 ianuarie 2022. Arhivat din original la 18 ianuarie 2022.
  15. LKI: Genuri de jocuri . Consultat la 30 iunie 2010. Arhivat din original la 16 ianuarie 2012.
  16. RPG-urile au propria lor „Epoca de Aur” — De ce s-ar deranja cineva să scrie un articol de nouă pagini despre vechile RPG-uri? — Softpedia . Consultat la 18 octombrie 2009. Arhivat din original la 23 decembrie 2009.
  17. Kirill Voloshin. Lumea haosului . Jocuri de noroc (5 noiembrie 2008). Consultat la 23 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 29 noiembrie 2014.
  18. Foxy. Revizuirea jocului Silverfall . Jocuri absolute (28 aprilie 2007). — „Un alt imitator al DiabloGame Brief, aproape imposibil de distins de omologii occidentali. Potrivit pentru sezonul RPG fără pește.” Consultat la 23 noiembrie 2014. Arhivat din original la 15 septembrie 2014.
  19. Vladislav Suldin. Dragon Age 2. Magicianul nu a putut, declară, dar nu poate! . PlayGround.ru (16 martie 2011). „Cel mai prost proiect al Bioware din ultimii ani și o continuare complet sumbră a unui joc bun.” Consultat la 23 noiembrie 2014. Arhivat din original la 14 octombrie 2014.
  20. Nomad. Revizuirea jocului Dragon Age 2 . Jocuri absolute (9 martie 2011). „Copy/paste și trucul îndoielnic de haine sunt singurele gafe care estompează impresia Dragon Age 2. O scară neobișnuit de îngustă, un alt sistem de „pompare”, bătălii amețitor de dinamice, s-ar părea, ar trebui să sperie și să provoace antipatie, dar nu nu cred primele senzații. Iată un RPG excelent, una dintre cele mai bune lucrări ale BioWare. Data accesului: 23 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 28 noiembrie 2014.
  21. Maxim Eremeev. Dragon Age 2 (link indisponibil) . Jocuri de noroc (31 martie 2011). „Noi înșine nu vrem să credem, dar Dragon Age 2 este o regresie cu adevărat tangibilă în comparație cu prima parte.” Consultat la 23 noiembrie 2014. Arhivat din original la 31 martie 2011. 
  22. Ilya Chentsov. Dragon Age II . Gameland (22 iunie 2011). - „Este într-adevăr un paradox: jocul, se pare, nu este rău și nu este atât de lung, dar aproximativ jumătate din el ar putea fi tăiat fără a compromite calitatea – bătălii monotone, plimbări printr-un oraș mort.” Consultat la 23 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 2 septembrie 2014.

Literatură

Link -uri